Mud System Physics — это расширенный физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды
🌧️ Что делает мод?
Мод добавляет динамическую систему грязи, влияющую на:
- Поведение колёс
- Сцепление с поверхностью
- Визуальные эффекты
- Проходимость техники
- Состояние полей и грунта
Каждый выезд в дождь или по сырому полю — это риск застрять, а не просто красивая картинка...
⚙️ Ключевые особенности!!!
🟤 "Реальная" физика грязи
Грязь рассчитывается от влажности в реальном времени!
Колёса могут:
- Буксовать
- Терять сцепление
- Залипать в грязи
Чем тяжелее техника — тем выше риск увязнуть
🌱 Взаимодействие с полями
Грязь по-разному ведёт себя, на разных типах грунта полей, например вспаханные поля самые вязкие!
Имеется Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально)
🛠️ Гибкие настройки!
Мод полностью настраивается через меню игры:
- включение / выключение системы грязи
- сила эффекта вязкости
- влияние дождя
- визуальные эффекты
- удаление растительности
- И многое другое. (там более 20ти разнообразных крутилок и переключалок)
Все параметры можно менять на лету, без перезапуска игры.
Хорошей игры!
Если вам понравился мод, вы можете поддержать его монетой!
Изменено в 1.0.1.0:
- Улучшено взаимодействие с террайном, чтобы избежать появления частиц грязи на мостах. (Если на используемых вами картах асфальт взаимодействует с кистями dirt или mud, эффекты грязи всё равно будут проявляться, к сожалению.)
- Небольшие изменения в цвете дополнительных частиц грязи.
- Переопределены скрытые физические параметры для улучшения баланса.
- Попытка реалистичнее изобразить грязь при взаимодействии с водой.
- Попытка устранить вибрацию (прыжки) на узких дорожках, когда контакт с кистями террайна быстро меняется.
- Исправлена ошибка с маленькими колёсами, которые увеличивались до радиуса 0.295, что выходило за пределы допустимого.
- Вход и выход из грязи стал более плавным и естественным.
- Добавлена новая кнопка в нижней части настроек для сброса всех параметров.
ВАЖНО! Для корректного применения изменений обязательно сбросьте настройки мода, нажав кнопку сброса в настройках, или удалив файл из MudSystemPhysics.xml modSetting/.
Изменено в 1.0.2.0:
- Введена поддержка кистей террайна, содержащих в имени "water". Например, waterPuddle. Эти кисти теперь функционируют как грязь, даже в условиях отсутствия дождя, что может быть полезно авторам карт.
- Усилена гибкость настройки каждого слоя почвы на поле (для всех 15 доступных профилей).
- Исправлены случаи, когда под полями на картах использовались кисти с текстурой mud (часть механизма кистей террайна). Ранее игра могла некорректно применять два значения: как для поля, так и для грязевой кисти. Теперь, если это поле, то применяется соответствующая механика для поля.
- Добавлен перевод на итальянский язык
Известные проблемы:
- Некоторые пользователи сталкиваются с отсутствием настроек мода в общих параметрах. Причины проблемы пока не выяснены.
Изменено в 1.0.3.0:
- Оптимизирован интерфейс HUD мода.
- Переработаны некоторые части скрипта. (Теперь грязь должна правильно налипать на всех типах почвы)
- В меню настроек игры добавлен новый раздел для выбора иконок hud мода.
- Возможность настроить положение иконок на экране с помощью ввода координат. (Предоставлено 4 предустановленных пресета для положения иконок)
- Добавлен перевод на испанский язык.
Известные проблемы:
У некоторых пользователей отсутствуют настройки мода в общем меню (причина пока неизвестна, конфликтующих модов не найдено.)
ВНИМАНИЕ! ДЛЯ ПОЛНОГО ПРИМЕНЕНИЯ ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО СБРОСЬТЕ НАСТРОЙКИ МОДА, НАЖАВ КНОПКУ СБРОСА В НАСТРОЙКАХ ИЛИ УДАЛИТЕ ФАЙЛ MudSystemPhysics.xml ИЗ ПАПКИ modSetting/.
Изменено в 1.0.4.0:
- Увеличено время, необходимое для высыхания грунта после дождя.
- Немного увеличено время впитывания влаги в почву.
- Улучшен интерфейс мода: добавлена новая панель под основным интерфейсом.
- Небольшие корректировки в настройках расположения HUD.
- Переработана логика грязи на полях: теперь влажность более значительно влияет на эффекты грязи. Например, при 10% влажности грязевые эффекты минимальны, а с увеличением влажности почвы эффекты становятся более выраженными. Однако важно учитывать, что сила дождя также влияет на расчеты, так что даже при 0% влажности, но при сильном дожде, грязевые эффекты начнут проявляться.
- Решено удалить настройки для каждого слоя почвы, так как они перегружали меню и снижали производительность в нем.
- Убран ползунок для сброса настроек,теперь осталась только кнопка (X) внизу меню настроек.
Изменено в 1.0.5.0:
- В пользовательский интерфейс добавлена новая переменная, показывающая время до начала осадков.
- В меню настроек появился переключатель, позволяющий включить или отключить отображение времени до осадков.
- В настройки добавлена опция для активации или деактивации реакции на кисточки террейна с названием DIRT, как на грязь. (Эта функция может помочь избежать появления нежелательных эффектов, если под моделью дороги или асфальта использованы кисти с текстурой DIRT.)
Изменено в 1.0.6.0:
- Теперь слои mud и dirt не будут вести себя как грязь зимой. В настройках можно включить/выключить эту опцию и настроить порог температуры для её активации.
- Зимой поля теперь замерзают, и даже при высокой влажности грязь не будет действовать. Также добавлена возможность включения/выключения этой функции с настройкой температурного порога.
Изменено в 1.0.7.0:
- Устранена проблема, возникавшая на отдельных картах, когда при активации удаления растительности (foliage) до нуля происходила ошибка. (Теперь, если необходимые слои отсутствуют, данная настройка будет просто игнорироваться.)
Изменено в 1.0.8.0:
- Проведена попытка повысить производительность мода. Теперь вычисления отключаются для колёс техники, которая в данный момент не движется. На данный момент это работает только для кистей террайна, поля пока обрабатываются по прежнему принципу.
- Град теперь корректно учитывается в HUD осадков.
- В интерфейсе HUD теперь отображается информация о предстоящих осадках, а также время, оставшееся до их начала.
- Исправлена система кэширования кистей: если определённые слои террайна отсутствуют, больше не возникает постоянных попыток их кэшировать, вызывавших спам в логах.
- Внесены небольшие исправления и уточнения в переводы.
Изменено в 1.0.9.0:
- В параметры мода добавлена новая опция, позволяющая активировать расширенные настройки для каждого слоя поля отдельно. После её включения необходимо перезапустить игру, чтобы в меню появились дополнительные пункты конфигурации.
- Важно! После того как вы завершите настройку всех нужных параметров, рекомендуется снова отключить отображение этих дополнительных опций. Это поможет избежать просадок FPS и лишней нагрузки при открытии меню настроек.
Внутри архива мода теперь появилась папка FAQ. В ней размещена краткая инструкция, где подробно описано:
- за что отвечает каждая настройка;
- что именно меняют параметры;
- как правильно их использовать.
Изменено в 1.1.0.0:
- Широкие колеса теперь меньше залипают в грязи. Эту функцию можно активировать или отключить, а также тонко настраивать через меню параметров мода. Важно! Эффект распространяется только на реальную ширину колеса, указанную в конфигурационных файлах, а не на визуальное отображение. В некоторых модификациях колеса кажутся широкими только внешне.
- Обновлён раздел FAQ внутри мода: добавлены пояснения и описания для новых опций (пока доступны только файлы формата .docx).
- Улучшена механика разбрызгивания грязи при пробуксовке колес.
- Аналогичная система разбрызгивания теперь функционирует и на полях. Ранее она работала исключительно на терайн-кистях.
Изменено в 1.1.1.0:
- Введён индикатор оставшегося времени до завершения текущих осадков.
- В настройках добавлен ползунок для активации или деактивации отображения времени до окончания дождя.
- Реализован выбор дополнительных частиц грязи в настройках обоих режимов работы с грунтом (для террейна и полей).
Изменено в 1.1.2.0:
- Стандартные эффекты грязи были обновлены. Для новичков теперь проще выбрать подходящий вариант, а старые частицы всё ещё доступны в настройках.
- Добавлены переводы на украинский и венгерский.
- Исправлена ошибка: раньше асфальт с маленькими пятнами грязи иногда вел себя как грязь. Теперь дороги с объектной коллизией работают корректно. Если же дорога просто наклейка на землю (без коллизии), грязь будет появляться, только если под ней есть пятна mud или dirt. В таких случаях лучше использовать кисти асфальта или бетона.
- Исправлена ошибка: ранее, если технику поднимать над полем во время дождя, частицы грязи появлялись даже в воздухе. Теперь это исправлено, и эффекты показываются только при контакте с землёй.
Изменено в 1.1.3.0:
- Оптимизирована работа с перманентными застреваниями техники - как на грязевых террейнах, так и в полях. Теперь при блокировке появится уведомление о застревании (его можно отключить в настройках мода).
- Для продолжения работы больше не требуется полностью вытаскивать технику с поля или грязевой кисти. Достаточно слегка подцепить её и сдвинуть на несколько метров, после чего можно продолжать движение.
- Добавлена отдельная настройка, позволяющая включать или отключать уведомления о застревании.
- В мод добавлен польский перевод.
- Устранена ошибка, возникавшая при игре в мультиплеере.
Изменено в 1.1.4.0:
- Система загрязнения техники теперь учитывает тип покрытия поля: грязь приобретает оттенок используемого sprayType. Например, при внесении извести она будет выглядеть более светлой, почти белой. Аналогичный эффект распространяется на навоз и удобрения. При необходимости эту опцию можно отключить в настройках, в разделе, отвечающем за грязь на полях.
- Добавлена условная механика налипания снега на колёса: при наличии снежного покрова и температуре выше -7°C снег будет приставать к шинам, формируя смешанный слой из грязи и снега. Если температура опускается до -8°C и ниже, такой эффект исчезает - остаётся только стандартное изменение цвета покрышек без образования налёта.
Изменено в 1.1.5.0:
- Скорректирован коэффициент скольжения в зимний период. Теперь в настройках доступен диапазон от 0 до 2: при значении 0 поверхность максимально скользкая, при 2 - сцепление практически не теряется.
- Улучшена производительность участков кода, отвечающих за окраску грязи в соответствии с параметром sprayType.
- Полностью переработан механизм налипания снега на загрязнённые поверхности - теперь это выглядит более реалистично и требует меньше ресурсов системы.
Изменено в 1.1.6.0:
- Настройки теперь вынесены в отдельную вкладку. Это помогает избежать хаоса в общих настройках и быстро находить нужные параметры.
- Также обновлён Faq: теперь все инструкции и советы доступны в формате PDF прямо внутри мода, что удобно для быстрого поиска и чтения.
- Кроме того, провели ряд небольших правок и оптимизаций, благодаря чему мод стал работать чуть стабильнее в использовании.
Изменено в 1.1.7.0:
- Исправлена совместимость с модом Financing - теперь меню мода отображается правильно даже при его включении.
- Добавлен новый набор параметров, позволяющий гибко настраивать, как быстро почва становится сухой или влажной.
- Появилась возможность перемещать HUD мода мышкой. Для этого нужны моды, которые включают режим курсора на экране, либо можно назначить удобную кнопку в настройках мода. По умолчанию эта функция отключена.
- Добавлены отдельные настройки HUD-а для игроков на выделенном сервере - теперь каждый клиент может настроить отображение интерфейса под себя.
Изменено в 1.1.8.0:
- Гусеничные трактора с реальным блоком crawlers в XML теперь ведут себя в 2–3 раза более уверенно на грязи и не так сильно «залипают» в сложных условиях.
- В меню настроек добавлена возможность выбора пресета сложности, что позволяет подстроить мод под ваш стиль игры.
- Частично переработаны скрипты, чтобы немного упростить мод даже на самом высоком пресете. При желании все настройки по-прежнему можно тонко отрегулировать вручную.
Изменено в 1.1.9.0:
Главная новинка - опциональный режим локальной оценки грунта.
По дефолту эта фича спит, но в меню мода (в отдельном блоке) теперь есть тумблер для её включения. Что меняется при активации?
Во-первых, на экран выводится новый виджет, который показывает реальную влажность почвы прямо под техникой.
Во-вторых, алгоритм расчета шанса «закопаться» полностью перехватывает управление у ванильной игры. Теперь физика грязи и пробуксовка работают строго по внутренним формулам самого мода, а не по стандартной логике FS25.
Учтите, что механика пока сырая и будет дорабатываться. Автор выложил этот билд специально, чтобы собрать фидбек от игроков, так что залетайте на тест и делитесь впечатлениями.
Изменено в 1.2.0.0:
- Глобальный реворк локальной влажности. Отдельного HUD для этой функции больше нет. Теперь вся необходимая информация аккуратно вшита прямо в главное информационное окно мода. При активации режима система начинает считать процент влаги точечно, для каждого конкретного участка грунта под техникой, а не выдавать усредненные цифры.
Мод «Mud System Physics» для Farming Simulator 25
Скачать мод Mud System Physics
Версия
v 1.2.0.0 Rus
Версия игры:
Не указана
Версия
v 1.1.9.0 Rus
Версия игры:
Не указана
Версия
v 1.1.8.0 Rus
Версия игры:
Не указана
Версия
v 1.0.1.0 Rus
Версия игры:
Не указана
Версия
v 1.0.0.0 Rus
Версия игры:
Не указана

Комментарии