Охваченные объекты и логистические узлы
- Фермы: включает стоянки под комбайны и тракторы, логистику разгрузки и выезды из силосных траншей.
- Лесозаготовки: проложен отдельный маршрут под контракты на перевозку древесины и хлыстов к перерабатывающим предприятиям.
- Товарные потоки: полная прописка всех точек сбыта, складов и переработчиков с поддержкой цепочек базовых и дополнительных культур карты.
Животноводческий сектор:
- Коровник: размечены маршруты снабжения кормами, сеном и подстилкой, линии вывоза готовой продукции, проезды к силосным ямам и стояночные карманы под специализированную технику.
- Свинарник: выделенные точки выгрузки рационов, погрузки навоза и оборудованные парковочные зоны.
- Овчарник и курятник: точки завоза зерна, фуража и транспортировки поддонов.
Оптимизация дорожной сети
- Соблюдение скоростных лимитов: на всех дорожных артериях прописаны ограничения скорости. Это исключает аварии на перекрестках и защищает бюджет фермы от игровых штрафов за превышение скорости на дорогах общего пользования.
- Точное позиционирование: правильная расстановка триггеров погрузки и парковочных мест позволяет наемным рабочим парковаться и обслуживать склады без ручной корректировки.
Готовая сеть превращает комплексную карту в слаженный логистический хаб, избавляя от рутины при доставке сырья и выполнении контрактов.
Изменено в 1.0.0.1:
- Согласование маршрутов с обновлённой версией карты 1.0.1.0
- Прописаны маршруты для работы с тюками и соломой на полях 4 и 16.
Изменено в 1.0.0.2:
- На станции (вокзале) добавлена новая точка. Сначала потребуется приобрести склад, после этого появится возможность выгружать продукцию в поезд.
- Добавлен Хр. Элеватор-2 с отдельным хранилищем.
- На теплицах исправлены обозначения - теперь сразу понятно, где семена, а где удобрения.
- Добавлено автоматическое снижение скорости перед камерами. Теперь техника начинает заранее тормозить перед участками с контролем скорости.
- Переделан участок дороги возле поля №11 и между полями №16 - теперь там две полосы, поэтому техника сможет двигаться удобнее.
- Дорога возле поля №9 также переведена на две полосы. Передвижение техники по этому участку стало быстрее.
- Возле поля №30 добавлен двухполосный маршрут к саду через лес - техника теперь будет быстрее проходить этот участок.
- Добавлен новый стог сена.
- Возле поля №61 исправлено соединение маршрутов с маслозаводом. Ранее линии были не соединены, теперь всё работает нормально.
Изменено в 1.0.0.3:
- Элеватор-1 перестал быть проклятым местом. Раньше КамАЗ на разгрузке мог просто встать колом, и приходилось рулить руками. Сейчас всё чётко: залетает на точку, сливает зерно и уходит на следующий круг без лишних вопросов.
- Штрафы ушли в прошлое. Все знают этот баг: не успел проехать знак ограничения, а тебе уже прилетает «письмо счастья» от системы. Теперь технику научили тормозить заранее. Кошелёк целее, нервы тоже - теперь хелперы не летят на все деньги там, где висит камера.
- Главная проблема Новосергиевки была в узких разъездах. Теперь прорубили нормальные две линии у полей 17, 18, 19 и 20 (весь правый край сверху донизу). То же самое сделали у полей 16 и 17.
- Маршрут до производства «Куст-1». От 4-го поля теперь идёт нормальный двухсторонний трафик. Техника не ждёт, пока встречка освободит дорогу, а просто валит по своим делам.
Изменено в 1.0.0.4:
Логичное и своевременное обновление маршрутов вслед за апдейтом самой карты до версии 1.0.2.0 - раз в Новосергиевке появился триггер сна в доме на 133-м участке, разработчик оперативно добавил соответствующую точку "Дом" и в систему автопилота, чтобы техника могла корректно туда добираться.
Отдельно порадует, но раздражающего бага, о котором сообщил Слава в комментариях, на трассе к старой ферме - притаившийся на обочине голубой УАЗ раньше исправно "штрафовал" проезжающую мимо технику на автопилоте, судя по всему, провоцируя столкновения или засчитывая проезд как нарушение. Теперь ИИ корректно тормозит перед препятствием, а не влетает в него на полном ходу.
Изменено в 1.0.0.5:
Поправлен маршрут от 30-го поля через лес на базу, техника раньше уезжала в буквальном смысле не в ту степь, теперь направление движения приведено в порядок. На карьере и производстве обнаружился забытый въезд - досадная мелочь, из-за которой техника, просто не могла попасть на объект, и её оперативно подключили. Заодно там же добавили точку для воды.
Плюс добавлена ещё одна площадка.
Изменено в 1.0.0.6:
Главное изменение - на главной дороге добавлено автоматическое торможение техники, чтобы автопилот больше не влетал в скоростные ограничения и не собирал штрафы за превышение.
Заодно поправили точку продаж на скупке кормов, адаптировав её конкретно под КамАЗ - раньше автопилот либо не мог корректно встать под погрузку, либо промахивался мимо нужной зоны выгрузки.
Изменено в 1.0.0.7:
- Переделаны точки погрузки воды и метана - теперь корректно работают с большой бочкой, выгрузка происходит без ошибок
- На ткацкой фабрике и маслозаводе настроена работа со средней бочкой
- Лесопилка переделана - теперь большая бочка выгружается корректно
- Исправлены точки на коровнике и свинарнике для работы с большой бочкой
Очень грамотно сделали дорогу между коровником и свинарником. Теперь там две полосы, и техника не будет толкаться на одном пятачке, создавая пробку. На 27-м поле дорогу тоже расширили до двух полос, а рядом воткнули мойку - приятный бонус.
Из мелких, но полезных вещей: автор исправил кучу "косяков" по всей карте и даже добавил папку-шпаргалку для тех, кто не знает, где покупать производства.
Сам автор гонял всё это дело на МАЗе с прицепом и МАНе с бочкой, так что затыков быть не должно. Но если вдруг что-то найдете - не ленитесь пишите в комментариях. Обещал поправить.
Изменено в 1.0.0.8:
Небольшой фикс. Во-первых, переименовали "Газпром" - теперь название правильное. Мелочь, а порядок должен быть. Во-вторых, и это самое главное, - рассортировали элеваторы по папкам! Теперь не нужно листать весь список в поисках нужной точки на элеваторе. Просто открываете папку "(Элеватор№1)" или "(Элеватор№2)", и все нужные маршруты там.
Изменено в 1.0.0.9:
Исправлено: маршрут к Дому 64 (были проблемы с подъездом)
Добавлены сразу три объекта, которые раньше приходилось возить самому: скирда у Карьера №1 и возле Поля №8 - уже из разряда животноводческой логистики. Для тех, кто активно заготавливает корма, это удобно: сено собирается и складируется поблизости от поля, и теперь автоматизировать весь цикл от уборки до хранения стало проще. Площадка на участке №40 - ещё одна новая точка в сети, расширяющая охват карты.
Изменено в 1.0.1.0:
Структура папок - перенумеровали с нормальной последовательностью (1–41). Раньше, похоже, была каша с нумерацией, искать объекты было муторно. Теперь логично.
Карьер - все объекты, относящиеся к нему, теперь в одной папке. Не нужно искать стойки, площадки и прочее по разным местам.
Названия объектов - исправили «Стог» (теперь правильно отображается, что это солома или сено), «Теплица» (была неправильная).
Парковки - под ферму, старую ферму, коровник и свинарник сделали отдельные парковки. На коровниках теперь можешь выбирать, какую парковку использовать (левую, среднюю или правую). Это помогает, когда техники много.
Луга теперь в списке - прописали все луга и добавили папку «Поля, луга 38–142». Раньше на луга технику отправить было нельзя или нужно было вручную. Теперь просто выбираешь из списка.
Папка "Соедини меня" - показывает, где нужно соединить точки маршрута, чтобы техника ехала по нормальному курсу, а не объезжала. Это помощь для тех, кто не разбирается в логистике маршрутов.
Мосты - добавили деревянные мосты у полей 27 и 21 (там были обрывы, техника не могла проехать). Старый мост разломали и переделали дорогу.
Повороты на карьерах - добавили повороты на «Карьер 1» и «Карьер 2», чтобы техника не объезжала и ехала быстрее. Экономит время.
Жидкий навоз - это было проблемой. Раньше при покупке жидкого навоза были затыкания, бочка не принималась или были конфликты. Разработчик тестировал два дня с MAN и большой бочкой при доставке на производство метана - всё работает гладко. Теперь принимает любые бочки (большие и маленькие) без проблем.
НПЗ: хранилище нефти - исправили название, теперь отображается правильно.
Изменено в 1.0.1.1:
- Перекрасили дорогу во второстепенную у Площадки №40: - раньше техника постоянно туда ездила, видимо была плохая разметка. Теперь машины будут умнее выбирать маршруты и не будут зависать там без надобности
- Переделали дорогу во второстепенную и добавили поворот у Элеватора №2: - техника теперь не будет объезжать и быстрее доедет до точки прямой продажи. Это экономит время на логистике
- Добавили покупку гербицидов и жидких удобрений - это полезное дополнение функционала, расширяет возможности точного ухода за полями прямо на карте без лишних телодвижений
- Элеватор №1: добавили мойку и поворот - функционально это значит, что теперь можно помыть технику перед отправкой.
- Поддоны на производстве круп теперь выезжают - раньше они не выгружались нормально. Теперь можно нормально вывозить готовую продукцию
Изменено в 1.0.1.2:
- Исправили название в двух производствах - теперь корректно отображается НПЗ. Такие вещи реально режут глаз, особенно если название не совпадает с тем, что на самом деле производится или перерабатывается на объекте
- Косяк на перекрёстке возле НПЗ был исправлен
- Нашли и добавили забытый поворот на одной из дорог - банально упустили деталь при изначальной разметке, теперь исправлено
- Починили парковку на коровнике, где застревал ЗИЛ - это уже конкретный баг с коллизией или габаритами зоны парковки, который реально мог портить логистику для тех, кто использует эту технику на постоянной основе
Изменено в 1.0.1.3:
Раньше со со стогами соломы и сена явно была нестыковка, а теперь подборщик для тюков корректно разгружается прямо у животных.
Поправили и логистику на базе - заезд в сторону мойки переделан, потому что "Урал" там периодически застревал. Мелочь, но для тех, кто гоняет крупную технику именно через этот участок, раньше это могло выливаться в лишние нервы и потраченное время на выезд из затора.
На элеваторе №1 добавили логику притормаживания техники перед воротами - это уже про безопасность и адекватность поведения ИИ или управляемой техники в целом, меньше шансов влететь в ворота на скорости или застрять на подъезде.
Отдельно поправили разметку на одной из дорог к полю - линии шли не в ту сторону, что могло банально сбивать с толку.
Изменено в 1.0.1.4:
Низовую дорогу перекроили полностью. Раньше там было реально тесно, фуры с прицепами цеплялись за обочины, приходилось сдавать назад и выруливать по десять раз. Сейчас путь перепрошили, ширины хватает, можно гонять без нервов даже с длинными составами.
Заезд на базу тоже спасли. Было дело - там техника вставала колом, особенно если гонял что-то покрупнее. Автор лично погонял туда «КамАЗ-Мамонт» (а это зверь не из маленьких) - заезжает чисто, без танцев с бубном. Для тех, кто катает на тяжёлой технике, это прям ощутимо.
Выезд на главную дорогу у лесопилки больше не превращается в цирк с разворотом на пятачке. Раньше там приходилось буквально извращаться, чтобы развернуть прицеп с брёвнами, теперь всё по-человечески.
И бонусом - добавили поворот с овчарни на лесопилку. По факту это новый маршрут, который сокращает путь.

Комментарии