Как ведёт себя вода
Наводнение привязано к погоде и почве. Когда влажность на полях выше 70%, дождь и талый снег могут запустить паводок. На впитывание воды влияют обработка почвы, уплотнение, мороз и насыщение. Солнце ускоряет высыхание, облачность замедляет его. Дождевые ячейки движутся по карте, а в каждом сохранении свои вариации почвы, поэтому два прохождения не повторяются. Реки, озёра и пруды распознаются точнее и могут сами выйти из берегов, если земля уже пропитана. Мутно-коричневыми становятся только те места, где реально разлив, а береговые линии стали аккуратнее.
Меню и настройки
Все параметры мода собраны в одном меню, которое открывается горячей клавишей правый Shift + Э. Искать настройки по разным экранам не придётся, всё под рукой, и подогнать мод под свой стиль игры можно прямо во время сессии. В меню доступны:
- интенсивность осадков от x0,5 до x5;
- дополнительный подъём уровня воды на дорогах от +0,5 до +3 м и общий до +15 м;
- ручной запуск наводнения от +1 до +15 м;
- четыре уровня силы паводка: низкий 0,5 м, средний 1,5 м, высокий 3 м и очень высокий 6 м;
- отдельное включение дождя только для мода и выбор типов контрактов.
Настройки сохраняются и переходят в новые сохранения.
Откачка воды
Чем бороться с потопом, решаете Вы. Подойдут насос и шланги, пожарные машины (из DLC Emergency и из модов), цистерны и вообще любая ёмкость для жидкостей. Можно выкатить пожарную машину, а можно старый разбрасыватель навоза с трактором. Производительность насосов работает для всех источников воды, есть поддержка Pumps n' Hoses. Ёмкости можно опустошать прямо в реки, озёра и пруды, а грязная вода при этом заметно расходится по водоёму.
Контракты
Динамические контракты включены по умолчанию. Заказчиков восемь: муниципалитет, местные власти, мэр, департамент дорожного хозяйства, пожарная служба, страховая компания, ассоциация по управлению водными ресурсами и соседи. У каждого свои награды и сроки. Появляются и дополнительные задания, когда вода портит поля или угрожает зданиям. Маркеры указывают на видимую воду, так что искать, куда ехать, не нужно.
Совместимость
Поддерживаются карты масштаба 4x и 16x. Паромы реагируют на паводок, лужи из других модов во время наводнения скрываются, а вода корректно обновляется после телепорта, быстрого перемещения и позднего входа в мультиплеер. С модом "Вода в глубоких колеях FS25", который распознаёт это наводнение, должна получиться хорошая связка.
Претензии
- Производительность. Это главная проблема. Частота кадров может просесть с 60 до 20-25, а на слабом железе игра местами становится неиграбельной. Есть подозрение, что причина в большом количестве луж, которые образуются по всей карте.
- Артефакты воды. После сильного дождя на склонах холмов могут торчать грязные водяные плоскости, которые возникают сами по себе. Из-за них трактор едва не «тонет» на ровном месте.
- Конфликты с водоёмами карты. Мод пока плохо уживается с родными реками и озёрами: в отдельных местах вода глючит, а иногда вовсе пропадает.
- Непредсказуемое утопление техники. Одни машины уходят на дно мгновенно, как только оказываются в глубокой воде, а другие, например пожарные, остаются на плаву, хотя погружены так же глубоко. Заранее угадать, как поведёт себя конкретная техника, не получится.
- Мультиплеер. Поддержка заявлена, но подтверждённых данных о стабильной работе по сети нет.
Вердикт
Динамическое наводнение в FS25 превращает погоду из фона в фактор, с которым приходится считаться: после ливня появляются новые задачи, контракты и повод пустить в дело насосы. Идея сильная, а реализация для беты уже достойная, к тому же всё управление собрано в одном меню. Если у Вас мощный компьютер и Вы любите реализм и неожиданные события на ферме, мод стоит попробовать. Начните с умеренной интенсивности и сразу следите за кадрами. На слабом железе или на сервере с друзьями разумнее дождаться более зрелых версий, когда производительность и поведение воды приведут в порядок.





Комментарии