Главная идея сделана интересно: под поверхностью поля существует уровень грунтовых вод, повторяющий рельеф, в том числе на склонах. Колея опускается ниже поверхности - туда заходит вода. Чем глубже след и выше влажность, тем заметнее эффект. При влажности грунта от 10% вода начинает подниматься, дождь и таяние снега усиливают результат, а мороз способен её заморозить. Для любителей реализма это прям сильное дополнение к сезону грязи.
Мод умеет работать с Realistic Water & Soil Management. Если используете RWSM, он берёт данные о локальной влажности почвы, поэтому ситуация на поле выглядит логичнее: после дождей и на тяжёлых грунтах воды будет больше, в сухой период колеи не превращаются в мини-озёра без причины.
Есть взаимодействие с техникой и персонажем через ShallowWaterSimulation. Колёса проходят по воде, а игрок действительно проваливается в колею, вместо того чтобы зависать над лужей. Состояние сохраняется в файле сохранения, поэтому следы и вода не исчезают просто после перезапуска игры.
Мультиплеер заявлен как поддерживаемый, но эффект рассчитывается визуально на стороне каждого клиента. Это хорошее решение для производительности, однако стоит помнить, что мод находится в статусе бета.
Вердикт
Выглядит интересно, но иногда вода может смотреться слишком гладкой или слишком светлой, особенно при близком рассмотрении и в глубоких следах. Это пока бета, и такая шероховатость ожидаема. Этот мод отлично зайдёт тем, кто строит реалистичную ферму, работает в дождливую погоду и любит, когда тяжёлая техника действительно оставляет следы. Это чисто про атмосферу - и в этом плане вода в колеях делает поле заметно живее.





Комментарии
Пока что никто не оставил комментария к этому материалу. Ты можешь быть первым!