Заброшенная тайга для Farming Simulator 25 - карта не для тех, кто хочет спокойно выехать на готовом тракторе в первый же час. Здесь всё завязано на выживании через труд: сначала рубишь, потом расчищаешь, потом только начинаешь что-то строить. И в этом её главная сила.
Сценарий у карты понятный и цепляющий: есть старая база, разваленные постройки, лес вокруг и ощущение, что хозяйство здесь не досталось в наследство в хорошем состоянии, а буквально выкапывается из запустения. Это не декоративная легенда для описания - она ощущается прямо в игровом процессе. Дом надо поднимать, коровник приводить в чувство, пилораму восстанавливать, территорию отбивать у тайги метр за метром.
Сам лес здесь не для фона. 101 тысяча деревьев - цифра не ради красоты в описании. Карта реально построена вокруг лесозаготовки. Если не нравится возиться с брёвнами, техникой, вывозом древесины и расчисткой площадей, “Заброшенная тайга” может довольно быстро утомить. А вот тем, кто любит тяжёлый старт, постепенное развитие и ощущение, что каждое новое поле буквально вырезано из дикой местности, она может зайти очень хорошо.
Отдельно радует, что у карты есть внятная структура. Торговые точки не разбросаны как попало, а завязаны на конкретные места и персонажей. Из-за этого мир воспринимается живее. Есть Семёныч, Степаныч, Михалыч, Дмитрич - и это уже лучше, чем безликие “точка продажи 1” и “точка разгрузки 2”. Появляется хотя бы намёк на местный быт, а не просто набор механик.
Интересная сторона карты - возможность самому решать, что будет на расчищенной земле. Не нравится жить только лесом - пожалуйста, вырубай участок и делай поле. Хочешь уйти в животноводство - освобождай место под загоны. Нужны производства - строй. За счёт этого карта не загоняет в один сценарий на все сезоны, а даёт простор для собственного развития.
Ещё один момент - карта требует терпения. Это не тот вариант, где первые деньги сыплются быстро и легко. Здесь сам темп более тяжёлый, вязкий и местами даже суровый. По-хорошему, именно так и должно быть на карте с таким названием, но часть игроков может от этого устать.
Требуемый мод:
Для 1.3.0.0
FS25_AbandonedTaiga_BuildingsUnderConstruction v0.4.0.0 (240 Мб)
«Заброшенная тайга» для FS25 - карта с характером. Не универсальная, не для всех, но зато с понятной идеей и хорошим потенциалом. Она лучше всего подойдёт тем, кто любит лесную технику, долгую расчистку, восстановление старых объектов и старт не “с фермы”, а почти с руин. Если хочется не просто кататься по готовому хозяйству, а выстроить всё самому на отбитой у леса земле, мод выглядит очень интересно.
Списки изменений
Изменения в 1.0.0.0 Релиз:
- УАЗики больше не лезут в список вашей техники. Теперь на них нельзя тапать через TAB - только садиться напрямую через карту. Потребуется новая сохранка.
- Наконец-то доделаны качели на хуторе - теперь на них можно сесть и реально отдохнуть. Тоже требует новой сохранки.
- Починен колодец на базе, из-за продажи которого игра вылетала.
- Поправлен вес отбойного молотка.
- Подправлены текстуры, паспорт и перевод на лесопилке.
- Добавлены паспорт и оградительные конусы на реконструируемый коровник.
- Добавлен паспорт на малую лесопилку.
- Убран неразрушаемый камень на базе.
- Исправлены триггеры реконструкции заборов.
- Исправлено расположение последней коллекционки возле точки продажи леса.
Изменено в 1.1.0.4:
- В проект интегрирован скрипт Dynamic Road Map, благодаря которому накатанные вами лесные колеи и просеки теперь наглядно отображаются на мини-карте прямо посреди глухой чащи.
- Полностью перебалансирована ценовая политика карты, внедрена система налогообложения, а также отлажен триггер приобретения паллет.
- Номенклатура ресурсов пополнилась OSB-плитами и гвоздями (последние теперь требуются для всех возводимых объектов).
- Автоматизация консервного завода: Складское хранилище на хуторе стало «умным». Если предприятию не хватает сырья на следующий час цикла, система самостоятельно подтягивает с полок поддоны с сахаром, солью, ягодами и овощными культурами.
- Ребаланс теплиц и грядок:
* Оставлено ровно 4 производственные цепочки (рецепта).
* Подкормка минералами переведена в разряд необязательных опций и служит лишь ускорителем вегетации.
* Динамика созревания привязана к погодным условиям, а текущий КПД отображается в меню грядки.
* Если буфер завода переполнен и распределение заблокировано, урожай автоматически выгружается на поддонах.
- Транспорт и инфраструктура:
* Лесовоз на базе УАЗа полностью очищен от коллизий невидимого старого кузова (больше нет бага с самопроизвольным высыпанием содержимого мешков).
* Слегка увеличена площадка около магазина техники.
Аддон к карте FS25_AbandonedTaiga_BuildingsUnderConstruction.zip (v0.2.0.0)
- Интегрирован гигантский промышленный элеватор объёмом 20 000 000 л с предустановленным модулем сортировки и очистки урожая.
- Во все доступные для постройки сооружения в качестве обязательного стройматериала включены гвозди.
Изменено в 1.2.0.0:
Что реально изменилось по геймплею
Недостроенные объекты больше не «мусорят» в интерфейсе. Раньше заходишь в меню производств или загонов, а там список из десяти фундаментов, которые ты только начал ковырять. Теперь всё чётко: пока здание не готово на 100%, в общих списках оно не маячит. Триггеры на время стройки тоже полностью отключаются, так что никаких случайных нажатий или конфликтов, когда ты просто проходишь мимо.
Информационное меню тоже причесали. Пока строишь - видишь только прогресс и нужные ресурсы. Достроил? Меню меняется на производственное, причём инфу о работе завода и остатках на складе теперь разделили. Раньше это была свалка из цифр, сейчас - юзабельный интерфейс.
Отдельный респект за механику возврата ресурсов. Если вы, привыкли завозить материалы «с запасом» и потом кусали локти, что лишние паллеты испарились после завершения этапа, то в 1.2.0.0 это исправили. Все остатки (кроме дерева и навальных грузов типа песка) спавнятся обратно. Больше никакого перерасхода дорогих материалов, весь лишний профит возвращается в руки.
Техническая часть и оптимизация
Автор знатно почистил карту от «хвостов». Выкинули мусорные текстуры, которые просто ели память, и оптимизировали работу с файлами. Лог стал чище - предупреждения, которые раньше летели при загрузке объектов, пофиксили. По ощущениям, карта стала грузиться быстрее, а микрофризы при подъезде к крупным стройплощадкам исчезли.
Аддон к карте FS25_AbandonedTaiga_BuildingsUnderConstruction.zip (v0.3.0.0)
- Во‑первых, добавили забойный цех: появляется ещё одна полноценная ветка, куда можно сводить животноводство, а не просто копить поголовье "ради молока/шерсти".
- Во‑вторых, наконец починили ремонтную мастерскую, которая воровала поддоны стройматериалов. Теперь можно возить поддоны рядом с мастерской без ощущения, что игра у тебя их "налогом" забирает.
- И третье - нормальные названия стадий строительства в информационном меню. На практике это сильно упрощает контроль: ты видишь, на каком этапе объект, что он сейчас "делает" и чего от него ждать. Особенно полезно, если на карте одновременно строится несколько объектов и ты не хочешь вести всё в голове или в блокноте.
Изменено в 1.4.0.0:
Мелочи, но приятные: подкрутили меню стройки, чтобы было понятнее, и обновили некоторые иконки. Но это не главное. А вот главное: появились контракты на валку леса. Ну и по традиции, почистили лог от ошибок для большей стабильности.
Аддон к карте FS25_AbandonedTaiga_BuildingsUnderConstruction.zip (v0.4.0.0)
- Во-первых, добавили цех для производства моносмеси. Надоело возиться с миксером? Поставил завод - и вопрос закрыт.
- Во-вторых, и это самое жирное, - полностью переделали механику стройки. Теперь этапов меньше, но сам процесс стал куда детальнее и выглядит реалистичнее. Меньше кликов, больше зрелищности - то, что доктор прописал.
- В-третьих, автор поколдовал над файлами, благодаря чему сам файл дополнения стал немного легче. Оптимизация - это всегда хорошо.
Мод Карта «Заброшенная тайга» для Farming Simulator 25
Скачать мод Заброшенная тайга
Версия
v 1.3.0.0
Версия
v 1.2.0.0
Версия
v 1.1.0.4
Версия
v 1.0.0.0
Версия
v 0.1.2.1 Бета








Комментарии