Мод «Дом дедушки» для Farming Simulator 25

Дом дедушки главная картинка
Модификация представляет собой детально проработанную усадьбу с полным набором хозяйственных построек.

Обширная территория обнесена самодельной изгородью из светлых досок, имитирующих свежий материал с лесопилки. Усадьба воссоздана по реальным воспоминаниям автора о доме деда, что придаёт строению особую аутентичность и ностальгическую атмосферу.

Главный вход оформлен массивными воротами. За ними расположена протяжённая арка для виноградной лозы, ведущая вглубь участка. Слева находится жилая постройка, летняя кухня, гаражное помещение и хозяйственный двор с животноводческими корпусами.

Левая часть территории:
С левой стороны имеется калитка, через которую можно заехать на компактной технике. Участок предназначен для размещения теплиц либо фруктовых деревьев (загружаемых отдельными модификациями). Растительность намеренно отсутствует, предоставляя игрокам свободу в обустройстве. В реальности здесь произрастали орехи и акации. Территория также подходит для возведения дополнительных сараев. Весь участок приобретается единым пакетом.

Здесь же рекомендуется расположить колодец для набора воды. К нему свободно смогут подъезжать небольшие грузовики с бочками.
Летняя кухня:

Строение оборудовано распашными дверями. Внутри размещены зона приготовления пищи и столовая. Интерьер украшен картинами с лошадьми. Освещение полностью анимировано, выключатели реагируют с соответствующим звуковым сопровождением. Система освещения функционирует во всех постройках с возможностью ручного управления. Двери анимированы, стёкла оформлены узорами.

Гаражное помещение:
В гараж помещается легковой автомобиль либо компактный грузовик. Ворота анимированы. Декор минимален, что позволяет использовать пространство как для хранения транспорта, так и для складирования рулонов. С небольшим погрузчиком можно завозить тюки для хранения в крытом помещении. Освещение управляется аналогичными выключателями.

Калитка соединяет гараж с хозяйственным двором, обеспечивая проезд компактной техники. Грунтовая территория автоматически окрашивается текстурой. Участок предназначен для организации огорода, выращивания культур или установки виноградных лоз и теплиц.

Хозяйственный двор:
Въезд ограничен по высоте - проходит только компактная техника. Средние тракторы упираются в трубу-ограничитель. Здесь размещено зерновое хранилище небольшой ёмкости для кормления кур. Триггеры загрузки и выгрузки управляются вручную.

Курятник:
Птичник вмещает до 70 кур. Имеется триггер для закрытия дверцы, управление освещением и точка приобретения птицы. Яйца анимированы, паллеты респавнятся автоматически. Рядом расположен туалет, частично заросший травой (предусмотрено для ручной косилки).

Хранилище сена и соломы:
Крупное сквозное строение с воротами с обеих сторон. Один выход ведёт к огородному участку, другой - во двор или на улицу. Все элементы анимированы.

Коровник:
Рассчитан на 15 голов, но анимировано только две особи (чтобы избежать перенаселения). Освещение управляется вручную. К коровнику примыкает небольшой гараж для компактной техники или легковой машины, а также каморка для хранения инвентаря (веники, совки, лопаты).

Хранилище навоза:
Компактное помещение, куда автоматически респавнится навоз от коровника.

Мастерская:
Гараж с триггером ремонта вмещает три компактных трактора. Триггер срабатывает при въезде в проезд - всё помещение функционирует как зона обслуживания.

Жилой дом:
Постройка воссоздаёт атмосферу реального строения в пределах возможностей редактора. Входная дверь с уличным освещением. Система света работает во всех помещениях - выключатели располагаются перед входом в каждую комнату, что исключает перемещение в темноте.

Интерьер:
- Прихожая со светлыми обоями и анимированным освещением
- Котельная с имитацией отопительного котла, вытяжкой и водяным бункером. Трубы распределяют тепло по всему зданию
- Зимняя кухня со столом и камином с анимированным огнём
- Первая спальня с триггером сна
- Гостевая спальня
- Зала с телевизором и диваном

В каждой комнате различные обои для реалистичности.

Скрытый второй этаж:
Лестница замаскирована - визуально не обнаруживается. Специальный выключатель открывает потайной механизм, раскрывающий лестницу на второй этаж. Там расположен триггер переодевания и дополнительная спальня с окном для обзора территории и животных. Освещение анимировано. Лестница убирается обратно вровень с полом.

Инструкция по установке:
Для размещения требуется ровная территория. Последовательность действий:

1. Выровнять землю
2. Засеять участок травой
3. Открыть меню строительства → Коттеджи → прокрутить вниз до иконки "Дом Дедушки"
4. Активировать сетку для точного позиционирования

Главный дом устанавливается первым. После размещения автоматически формируются дорожки (трава удаляется), огородная зона (для самостоятельной распашки) и метки-колышки без коллизии, указывающие места для дополнительных строений.

Порядок установки дополнительных объектов:
1. Коровник (раздел "Животные") - ориентироваться по колышкам
2. Курятник (раздел "Животные") - между туалетом и забором
3. Зерновой бункер (раздел "Хранилище") - между туалетом и воротами
4. Хранилище навоза - по меткам-колышкам
5. Хранилище соломы - рекомендуется вариант на 150 литров
6. Мастерская (раздел "Инструменты") - до асфальта (земля слегка приподнимается, потребуется текстурирование)
7. Колодец - ориентация произвольная

Все здания (кроме колодца) требуют точного позиционирования по сетке и меткам.

Важное требование: Необходима модификация, снимающая ограничение на вложенность зданий (позволяет размещать здание внутрь здания).

Растительность не включена - деревья добавляются по усмотрению игрока.

Демонстрация функционала:
Кормление коров осуществляется компактным погрузчиком с подачей паллет либо вручную (с активированной суперсилой), поскольку коровник рассчитан на малые габариты техники.

Зерновой бункер заполняется через задний триггер (например, пшеницей для кормления птицы). Хранилище предназначено исключительно для кормовых нужд. Выгрузка производится через отдельный триггер либо через отключение триггера выгрузки (остаётся только загрузка).

Кормление кур происходит стандартным образом. После игрового сна респавнятся яйца, молоко и прочая продукция. Все триггеры отображаются на карте: дом, колодец, навозохранилище, коровник, мастерская, курятник (не только триггер сна).

Изначально планировалось единовременное размещение всех строений, но при таком подходе триггеры не отображаются на карте.

После сна проверка животных показывает наличие корма, яиц, соломы и молока. Паллеты респавнятся корректно. Молоко извлекается компактным грузовиком или прицепом.

Навоз убирается двумя способами: прямая погрузка в грузовик с выгрузкой через триггер либо реалистичный подбор на тракторе с последующим вывозом. Повторимся: хозяйственный двор доступен только компактной технике.

Ограничения по технике:
Средние тракторы проходят в основной двор, но не проходят в хозяйственную зону с животными из-за ограничителя высоты. Усадьба не рассчитана на крупногабаритную технику типа К-700. Параметры соответствуют реальным размерам оригинального строения в пределах возможностей редактора.

Примечание:
Архив необходимо распаковать, а папку поместить в каталог "mods"!