Мод «Триггеры рабочих мест - Workplace Triggers» для Farming Simulator 25

Триггеры рабочих мест - Workplace Triggers главная картинка
Триггеры рабочих мест - Workplace Triggers 2
Триггеры рабочих мест - Workplace Triggers 3
Триггеры рабочих мест - Workplace Triggers 4
Триггеры рабочих мест - Workplace Triggers 5
Триггеры рабочих мест - Workplace Triggers 6
Workplace Triggers от TisonK добавляет в Farming Simulator 25 систему подработок. С её помощью почта, мастерская, магазин, завод или любая другая точка на карте превращается в рабочее место с заданной зарплатой и собственным графиком выплат. Достаточно установить невидимую триггерную зону никаких лишних построек и декоративных объектов не появляется.

Рабочее место создаётся там, где в этот момент стоит персонаж. Ему можно присвоить любое название, указать размер оплаты и настроить радиус действия от 1 до 300 метров. Крупная зона подойдёт для предприятия или территории завода, а небольшая для кассы, офиса либо ремонтного поста внутри здания.

Для каждого рабочего места предусмотрены три схемы расчёта:
- почасовая сумма зависит от отработанных игровых часов;
- фиксированная установленная выплата выдаётся после завершения смены;
- ежедневная заработок рассчитывается по количеству отработанных игровых дней.

Темп учёта времени также задаётся отдельно: автоматическая синхронизация со скоростью игры либо множитель x1, x3, x5 или x10. Дополнительно в общих настройках доступен коэффициент зарплаты от 0,5x до 2,0x, позволяющий подстроить подработки под экономику конкретного сохранения.

Как использовать Workplace Triggers


Для того чтобы разместить триггер, необходимо открыть менеджер рабочих мест. По умолчанию стандартные клавиши не назначены их нужно выбрать в разделе «Настройки → Управление → Модификации».

Смена начинается внутри зоны сочетанием E и завершается той же комбинацией. Во время работы HUD показывает название места, прошедшее время и накопленную сумму. Панель скрывается через правый Shift + K, а с помощью сочетания правый Shift + C её разрешается перемещать и масштабировать. Выбранные положение и размер сохраняются вместе с игрой.

Просто отметиться и уйти не получится. После выхода из рабочей зоны запускается десятисекундный отсчёт. Если вернуться внутрь или приблизиться к границе на расстояние до восьми метров, смена продолжится. В противном случае она завершится автоматически, а игрок получит лишь 20% накопленного заработка. При желании это ограничение отключается в настройках.

Все созданные точки собраны в менеджере рабочих мест. Через него можно:
  • добавлять, редактировать и удалять триггеры;
  • просматривать названия и координаты;
  • менять зарплату и схему выплат;
  • задавать радиус зоны и множитель времени;
  • открывать историю последних 50 завершённых смен.

Дополнительно предусмотрены консольные команды `wtHelp`, `wtStatus`, `wtList`, `wtDebug` и `wtGui`. Они позволяют посмотреть состояние смены, вывести список триггеров, открыть интерфейс менеджера или включить отладочные записи.

В мультиплеере каждый участник отрабатывает смену самостоятельно, но деньги перечисляются на общий счёт его фермы. Триггеры синхронизируются между сервером и подключёнными игроками, а параметры рабочих мест хранятся отдельно для каждого сохранения.

Предусмотрены необязательные интеграции с другими модами. При установленном FS25_NPCFavor выполненная смена улучшает отношения с соответствующим NPC. Связка с FS25_WorkerCosts включает доход от подработок в расширенный учёт зарплат и расходов на работников. Без этих дополнений Workplace Triggers продолжает работать самостоятельно.


Теперь ложка дёгтя. Главное: «работа» здесь — это присутствие. Ни задач, ни мини-игр — мод не попросит тебя разобрать ящики или пробить чек. Всё, что происходит внутри зоны, — твоя собственная ролевая выдумка. Кому-то этого достаточно, кто-то заскучает через две смены. Дальше: ты сам себе бухгалтер, зарплату назначаешь любую, так что экономику легко и сломать, и обесценить.

Workplace Triggers особенно пригодится на ролевых картах: фермер сможет официально устроиться на почту, работать механиком, охранником или сотрудником производства, а не просто разыгрывать это без игрового результата. Мод поддерживает одиночный и многопользовательский режимы. Интерфейс частично переведён на русский.