Мод «Новые культуры и переработка» для Farming Simulator 25

Новые культуры и переработка главная картинка
Новые культуры и переработка 2
Новые культуры и переработка 3
Новые культуры и переработка 4
Новые культуры и переработка 5
Новые культуры и переработка 6
Новые культуры и переработка 7
Посмотреть все изображения
Бывает, найдешь идеальную карту с уютным двором и красивым рельефом, но через пару сезонов становится скучно гонять по кругу базовую пшеницу и ячмень. Раньше, чтобы посеять что-то новенькое, приходилось либо ждать обновления от самого картодела, либо лезть в системные файлы с редактором и прописывать слои растений вручную. Разработка «Новые культуры и переработка» (New Foliage) ломает это правило: скрипт самостоятельно внедряет дополнительные посевы вообще на любую карту и сразу встраивает их в экономику местных заводов.

Озимая и яровая рожь, раздельная уборка и свой квас


В дебютной сборке 0.1.0.0 в качестве первой ласточки для обкатки механики на поля завезли полноценную рожь, причем проработали ее с большим уважением к реальной агрономии. Во-первых, культуру не зажали в узкие календарные рамки: Вы сами выбираете, сеять ли ее под зиму как озимую (в сентябре и октябре) или выходить в поле весной с яровым посевом (в марте и апреле). Во-вторых, поддерживается технология раздельного комбайнирования - злак можно сначала скосить жаткой в валки для дозревания и просушки, а уже потом пройтись комбайном с подборщиком.

Но самое вкусное начинается после выгрузки бункера. Собранное зерно не нужно тупо сдавать на элеватор за копейки - скрипт автоматически дописывает новые рецепты в уже стоящие на Вашей карте фабрики. На мукомольных заводах из нового урожая теперь делают ржаную муку, питательные отруби и ржаной солод. А местные пекарни следом осваивают выпуск ароматного ржаного и ржано-пшеничного хлеба, плюс начинают варить настоящий домашний квас сразу по двум разным рецептам.

Ранний доступ, лимиты движка и обратная связь


Поскольку перед нами самая первая тестовая сборка с индексом 0.1.0.0, созданная для проверки самой концепции в боевых условиях, на практике нужно держать в голове несколько важных нюансов.

Главное ограничение сейчас - скромный ассортимент из одной-единственной культуры, так как проект только набирает обороты. Кстати, если Вам не хватает на любимой карте гречихи, горчицы, льна, клевера или тритикале - обязательно загляните в комментарии и напишите свои пожелания, потому что список будущих растений формируется напрямую по запросам игроков.

Второй момент чисто технический и касается совместимости с тяжелыми картами. Если Вы накатите этот скрипт на стандартную локацию или обычную пользовательскую карту со стандартным набором растений, всё встанет как по маслу. Но если попытаться запустить его на карте, где уже прописано три десятка своих нестандартных культур (и впридачу на ней уже есть своя рожь), можно легко поймать конфликт дублирующихся названий или упереться в системный потолок игры на количество типов культур. Поэтому перед подключением к дорогому сердцу многочасовому сохранению лучше сделать его резервную копию.

Стоит ли пробовать?


Идея у мода амбициозная: добавлять на любимую карту культуры, которых автор не предусмотрел, и сразу встраивать их в существующие производства. Пока это тестовая версия, и в ней одна культура, рожь. Но она уже показывает, как всё будет работать.
Даже с одной рожью в арсенале New Foliage выглядит как настоящий технологический прорыв для тех, кто не умеет ковыряться в Giants Editor, но хочет разнообразить севооборот и варить квас на любой приглянувшейся карте. Смело забирайте скрипт на пробу в свое хозяйство, проверяйте раздельную уборку в деле и накидывайте в комментарии идеи для следующих обновлений - потенциал у этой штуки просто огромный.