Ставится карта из архива, и архив этот обязательно распаковывается. Внутри лежит пакет модов, считающихся неотъемлемой частью проекта: часть техники из него выдается хозяйству на старте, включая прицеп для скота LSFM. Урезать пакет по собственному усмотрению не выйдет - без него карта теряет ключевые механики, а местами и вовсе отказывается запускаться.
Территория, поля и леса
Основа основ - это, конечно, поля. За годы разработки их конфигурация неоднократно менялась: часть крупных наделов дробилась на более мелкие, чтобы у владельцев небольшой техники и начинающих фермеров тоже было, где развернуться, добавлялись новые полевые дороги, устранялись неровности рельефа, выравнивались углы наклона участков под уклон местности. В результате на карте соседствуют огромные поля для тяжёлой техники и компактные наделы буквально в шаговой доступности от главного двора - удобно, если хочется быстро обработать клочок земли, не выгоняя технику через полкарты.
Пунктов продажи хватает, у большинства стоят NPC-покупатели. Леса полноценные: валка, обрезка сучьев, раскряжевка - вся древесина идет на пилораму, а доски скупает стройплощадка напротив заправки, где строители берут еще и камни, щепу и, неожиданно, пиво. Отдельно на карте есть остров - туда ведет собственная точка телепорта в КПК, что избавляет от лишних переездов.
Животный двор
Животноводство здесь - не приложение к растениеводству, а самостоятельная дисциплина. Коровник на главной ферме оборудован загрузочными стеновыми боксами под MilkShuttle - «молочное такси» из пакета LSFM, которым раздают молоко телятам, содержащимся в индивидуальных домиках-иглу. Быки стоят на племенной станции со своей зоной и функцией работы с навозом от LSFM. Свинокомплекс на втором хуторе хранит тюки, овцы пасутся на отдельном пастбище, кроличьи домики требуют не только корм, но и солому. Куры живут в курятниках, для их перевозки предусмотрен специальный ящик.
Самое любопытное пополнение зоотехнической коллекции - олени. Открытый загон для них стоит у леса в Хинтертупфингене, за стройплощадкой. Для перевозки нужен свежий прицеп для скота из карт-пака, туша перерабатывается на бойне в оленину, а шкуры остаются побочным продуктом и идут на производство кожи. Лошади содержатся в конюшне с зонами доставки, причем седла вынесены в отдельный аддон - просто так оседлать коня не выйдет. Побочное развлечение - рыбалка, которая вполне способна скрасить вечер после уборочной.
Цепочки переработки: от лозы до шнапса
Главное, ради чего на Hof Bergmann возвращаются - производственные цепочки. Винодельня разделена на два хозяйства: нижняя половина склона стоит дешевле, верхнюю докупают позже. Урожай винограда щедрый, а перерабатывать его можно по-разному. Яблоневый сад возле главной фермы тоже покупается через систему ферм: собранные вручную яблоки уходят под пресс, сок наливом извлекается скользящей бочкой из набора LSFM, после чего либо расфасовывается в тетрапаки контрактным бутилировщиком, либо сбраживается в сидр в винном погребе - малые деревянные бочки сидра продаются заметно выгоднее.
Пивоварня работает в связке с солодовней: солод хранится в силосе фермы, мельница выдает его насыпью, без неудобных мешков. Готовое пиво разливается в ящики и находит спрос даже у строителей. Маслобойня принимает рапс, подсолнечник, оливки и сою - каждая культура со своей стоимостью - и гонит растительное масло без упаковки. Продукт выходит либо в IBC-цистернах с перегрузкой в прицеп, либо наливом через триггер справа от здания, совместимый с системой шлангов LSFM; режим выхода переключается на пульте производства. Прежде чем масло уйдет покупателю, его обязательно разливают по бутылкам на контрактном бутилировщике - тот же узел фасует и яблочный сок.
Джем варят на двух площадках - в гараже главной фермы и в сарае второго хутора. В ход идут вишня, клубника и сахар в мешках; на выходе - деревянные ящики с банками, которые принимают несколько торговых точек и фермерский магазин. Вишневый сад при этом разросся: там стоит завод розлива, наполняющий маленькие деревянные ящики, а урожай подвозят специальным прицепом с задней разгрузкой.
Отдельного восхищения заслуживает компостный завод. Органика сваливается в силос биоотходов, откуда попадает в компостирующую машину CompostMaster - на выходе куча готового компоста и камни как побочный продукт. Камни либо продают как есть, либо дробят в щепу с наценкой. Рядом упаковочный цех: компост плюс пустые поддоны с лесопилки - получаются паллеты, которые автоматический склад штабелирует самостоятельно. У всех станков кнопкой с гаечным ключом меняется внешний вид с нового на потрепанный - мелочь, а антураж держит. Готовый компост принимают на рынке Райффайзен, им же заправляют теплицы и грядки.
Тепличная зона на поле 36 - четыре теплицы, где продукция выходит паллетами. В ящики для растений нужен компост, плюс немного навоза и вода; побочный поток - органические отходы. Воду подвозят тележкой ABI 550 с распылителем или заливают в резервуар снаружи, а тот уже питает производство. Замыкают индустриальную часть лесопилка с цехом пустых поддонов, расширенная целлюлозно-бумажная фабрика и хмелевой комплекс с собственным складом.
Сахар и известь: свежая глава Director's Cut
Версия 1.6.0.0 добавила сахарный завод. Сырье - свекловичный жом или целая свекла, причем точки разгрузки у них разные, перепутать сложно. Отгрузка ведется навалом или в мешках, режим переключается по образцу солодовенного завода. Мешки сахара идут на приготовление шнапса, в торговые точки, либо засыпаются вручную в систему мешков - для этого нужен пакет LSFM Bagging Pack версии 1.2.0.0 и куча сахара, который теперь разрешено просто ссыпать на пол как обычный насыпной груз. Рядом появилась известковая яма, знакомая ветеранам по девятнадцатой части: участок с ней покупается через фермерские угодья, яма уже заполнена, а известь либо продается на сельхозторговле, либо расходуется на собственные поля. Бонусом - измельчаемая стерня для всех зерновых и кукурузы.
Приусадебный участок - игра в игре
Особняком стоит режим приусадебного участка. Это маленький сад для спокойной ручной работы: техника сюда почти не проходит, калитку специально зауживали. Грядки требуют удобрения из магазина и полива - под садовый насос ставится ведро или лейка, как под обычный кран. Яблони собирают вручную: покупная лестница (металл, дерево или алюминий на выбор, крепится ремнями для перевозки), специальная корзина, а большой ящик служит емкостью для опустошения корзин. Для любителей медленного геймплея - отдельное удовольствие и фактически самостоятельный сценарий на десятки часов.
Торговля и экономика
Сбытом дело не заканчивается. Деревенский магазин носит имя одного из самых преданных игроков карты - жест в духе местного комьюнити. Рынок Райффайзена принимает паллеты с компостом, грибы сдаются в специальных точках, а для тележки-гриль на карте размечены площадки: забитых кур грузят в прицеп-барбекю, найденный в автомастерской, довозят до места, заводят мотор, открывают тележку, включают вертелы - и жареная тушка продается сама. Обзоры цен прилично разрослись: крольчатина, семена, тюки хмеля, сахар - все перед глазами.
Техническая часть и совместимость
Совместимость продумана гибко. Maize Plus поддерживается полностью, но без него карта не теряет ни функциональности, ни обаяния - это осознанное проектное решение. Дополнение AnimalFoodAdditions адаптировано под оленей и быков. Система ManureSystem подключается опционально: соединения под жижу разведены по всем конюшням, хранилищам и очистным сооружениям, хотя собственная шланговая система LSFM умеет больше. Языковая поддержка широкая: английский, французский, испанский, итальянский, чешский, турецкий и полноценный русский перевод карты вместе с модами. Для работы нужен игровой патч 1.5.0 и выше, а с крупного обновления 1.3.0.0 - новое сохранение. По производительности карта переработана на стандартные LOD-текстуры земли и слои листвы, хмель получил собственную оптимизацию, так что на средних системах все летает.
Наш вердикт
Среди огромного количества пользовательских карт для симулятора фермера редко встречаются проекты, которые растут и развиваются на протяжении нескольких лет, обрастая новыми механиками, производствами и деталями, при этом не теряя изначального духа. Hof Bergmann - как раз такой случай: карта, которая начиналась как скромный бета-проект, а превратилась в полноценную немецкую ферму с десятками производственных цепочек, необычными фишками и проработанным до мелочей окружением.
Hof Bergmann - карта не про масштаб, а про глубину. Тем, кто гоняет комбайны по двухсотгектарным полям, здесь будет тесно и медленно. Зато любой, кому нравился сюжет про ферму как живой организм - с телятами, джемом, сидром и компостом, - получит едва ли не самый насыщенный пользовательский проект в библиотеке FS22. Развитие продолжается: сахарный завод и известковая яма свежей версии показывают, что автор не собирается останавливаться.
Чейнджлог версий
Версия v 1.0.0.0 Beta - первая публичная сборка:
- стартовый контент карты: более 20 полей, леса, пункты продажи с NPC;
- винодельня разделена на два хозяйства, верхняя половина склона докупается отдельно; урожайность винограда поднята с 0,92 до 1,92;
- приусадебный участок: грядки с удобрением и поливом, садовый водяной насос, переработанная логика сбора яблок, зауженная калитка в сад;
- поле 16 разделено с перенумерацией последующих; у деревенской торговли проложена грунтовая дорога;
- в курятник встроен каркас BigBag для удобного заполнения тачки;
- кормление лошадей переведено на последовательную схему - овес и сено равноценны;
- рецепт комбикорма приведен к образцу девятнадцатой части: с добавлением соломы, без минерального корма;
- добавлены переводы на английский, французский и испанский языки.
Версия v 1.4.0.0 Rus:
- добавлено поле 50 на месте сокращенных хмельных плантаций;
- скорость производства хмеля удвоена, тюки хмеля включены в обзор продаж;
- на бычьей ферме заработала функция LSFM для работы с навозом;
- Maize+ Animal Food адаптирован под новые виды животных;
- на садовых участках размещены компостеры;
- расширена целлюлозно-бумажная фабрика;
- ускорена ловля рыбы;
- добавлены итальянский и чешский переводы, обновлены английский, испанский и французский;
- деревенский магазин переименован в честь верного игрока карты;
- кроличье мясо и семена внесены в обзор цен;
- расширены возможности выполнения миссий и задач помощников.
Версия v 1.5.0.1 Rus Финал:
- добавлен полный русский перевод карты и всех модов пакета.
Версия v 1.6.0.0 Director's Cut Final:
- встроен сахарный завод: сахар производится из свекловичного жома или целой свеклы, у каждого сырья своя точка разгрузки;
- отгрузка сахара организована навалом или в мешках с переключением по примеру солодовенного завода;
- мешки сахара идут на приготовление шнапса, продаются в торговых точках или засыпаются вручную в систему мешков (требуется LSFM Bagging Pack версии 1.2.0.0);
- сахар добавлен как тип кучи - его можно ссыпать на пол;
- сахар внесен в обзоры цен и в категории сыпучих и лопатных грузов, расширены точки его продажи;
- добавлена измельчаемая стерня для всех видов зерна и кукурузы;
- установлена известковая яма по мотивам FS19: покупается через фермерские угодья, изначально заполнена известью, которую можно продать на сельхозторговле или использовать для собственных нужд.











Комментарии