На бумаге задумка звучит мощно. Механика намертво привязана к динамической погоде FS25. Как только начинается дождь, передние, боковые и задние стекла покрываются каплями. Главный плюс - дворники наконец-то перестали быть просто декоративной анимацией. Теперь это рабочий инструмент: включаешь щетки, и они реально счищают текстуру воды, оставляя за собой прозрачный сектор обзора. Технически всё собрано адекватно. Скрипт подхватывает весь дефолтный автопарк и нормально оптимизированные моды, не сжирая FPS даже на слабых сборках.
Но как только дело доходит до практики, всплывает куча визуальных косяков. Реализация воды откровенно хромает. Капли стекают по стеклу неестественно, им не хватает правильной реакции на гравитацию и скорость движения машины. Логика очистки тоже сломана: стоит щетке пройтись по лобовухе, как поверхность практически моментально снова обрастает текстурой дождя. Из-за этого работа стеклоочистителей выглядит дерганой и неправдоподобной.
Но самый главный провал кроется в самом эффекте непогоды. Суровый ливень должен создавать глухую водяную пелену, которая реально мешает обзору и заставляет вглядываться в дорогу. Здесь этого нет вообще. Вода не перекрывает видимость, а иногда эти капли настолько блеклые, что их тупо сложно разглядеть на стекле.
Наш вердикт:
Идея заставить дворники выполнять свою прямую функцию - топ, но визуальная часть пока находится на уровне раннего черновика. Пощупать механику ради интереса можно, но до честной физики дождя из нормальных автосимуляторов этому скрипту еще очень далеко. Если цель - просто получить хоть какой-то намёк на капли на стекле вместо вечно сухого остекления, можно поставить и закрыть на недочёты глаза, учитывая, что альтернатив подобного рода не так уж и много. Будем надеяться, что автор продолжит шлифовать эффект, потому что сама идея определённо заслуживает лучшей реализации, чем та, что есть сейчас.







Комментарии
Пока что никто не оставил комментария к этому материалу. Ты можешь быть первым!