Мод решает одну из тех проблем, которые с годами накапливаются раздражением у некоторых игроков: почему для риса нужна отдельная сеялка, для картофеля - своя, для сахарного тростника - ещё одна, хотя по сути все они выполняют одну и ту же операцию - сажают что-то в землю. Мод стирает эти реалистичные границы, позволяя одной машине работать с культурами, которые изначально были жёстко привязаны к другому типу оборудования.
Практическая ценность тут очевидна для тех, кто ведёт разноплановое хозяйство с большим количеством разных культур. Вместо парка узкоспециализированной техники под каждый тип посадки можно обойтись меньшим количеством машин, что экономит и деньги на технику, и место в ангарах, и время на переключение между разными сеялками при смене поля.
Отдельный плюс - заявленная широта охвата: рис, овощи, сахарный тростник, тополь и даже лук из DLC Highlands Fishing Pack. То, что мод не ограничивается базовым набором культур, а целенаправленно добавляет поддержку контента из дополнений.
Работает решение как со стандартными сажалками из базовой игры, так и с модовыми сеялками - это важно, потому что многие игроки используют кастомную технику из модов, и если бы поддержка ограничивалась только ванильными орудиями, ценность мода резко падала бы для тех, у кого в парке в основном сторонняя техника.
Стоит учесть
Из моментов, которые стоит держать в уме: подобные моды по своей природе вмешиваются в базовую логику fillType и совместимости орудий, поэтому при использовании с другими модами, которые тоже трогают механику посадки или добавляют собственные культуры, не помешает проверить, не возникает ли конфликтов. Также стоит учитывать, что расширение универсальности сеялки - это в первую очередь удобство, а не про реализм: в жизни техника для риса и для картофеля устроена совершенно по-разному, так что для игроков, которые гонятся именно за достоверностью механик, это скорее компромисс в пользу удобства, чем шаг к симуляции.
В целом мод из разряда тех, что не меняют геймплей радикально, но заметно снижают бытовые неудобства - меньше беготни между сеялками, меньше лишней техники в парке, больше гибкости при планировании севооборота на разнообразных культурах. Но если нравится подбирать технику под каждую культуру и считать это частью игры - возможно, пройдёт мимо.
Изменено в 2.2.0.0:
Есть такая штука в разработке модов - иногда решение, которое казалось логичным на старте, потом оборачивается неудобством для части пользователей. Именно это и произошло с привязкой к DLC «Highlands Fishing Pack».
Изначально поддержка культур была жёстко завязана на это дополнение, из-за чего у тех, кто не покупал DLC, изменения для сеялок и плантеров просто не применялись.
Теперь всё работает по-умному:
- Мод будет работать У всех, неважно, есть у вас это DLC или нет.
- Культуры из DLC теперь подключаются автоматически, после того как игра их загружает - то есть если дополнение установлено, всё работает само, без дополнительных танцев с бубном; если нет - мод просто работает без этих культур, не ломая остальной функционал
Мод «Мультифруктовые сеялки» для Farming Simulator 25
Скачать мод Мультифруктовые сеялки
Версия
v 2.2.0.0 Rus
Версия
v 2.1.0.0 Rus



Комментарии