Мод «Не наезжайте на пешеходов», меняет эту странную идиллию. Теперь столкновения с прохожими действительно учитываются, а за невнимательную езду придётся платить. Причём не символическую сумму, а 10 000 у.е. за каждое ДТП.
Пешеходы наконец-то реагируют на транспорт
Если транспорт движется с достаточной скоростью и задевает NPC, мод фиксирует столкновение. Пешеход на короткое время заменяется физической моделью ragdoll, после чего тело реагирует уже не по заранее заданной анимации, а с учётом обстоятельств происшествия.
На результат влияют:
- скорость транспортного средства;
- направление удара;
- положение персонажа;
- окружающие объекты и декорации.
Пешеход может упасть, перевернуться, отлететь в сторону или столкнуться с ближайшим забором, стеной и другими предметами. Транспорт передаёт часть своей скорости физической модели, поэтому одинаковых ситуаций практически не бывает.
При этом автор сознательно обошёлся без крови и натуралистичных сцен. Происходящее выглядит скорее как абсурдная игровая физика с лёгким привкусом GTA, чем попытка превратить фермерский симулятор в криминальный боевик. Правда, иногда PhysX явно слишком увлекается и отправляет пострадавшего в путешествие по законам баллистики.
За нарушения придётся раскошелиться
Главная особенность мода - финансовое наказание. За каждое подтверждённое столкновение с пешеходом со счёта хозяйства списывается 10 000 у.е.
Можно сколько угодно объяснять, что в деревне дорога пустая, трактор большой, а пешеход сам вышел не глядя. Но когда после одного неудачного манёвра бюджет фермы уменьшается на десять тысяч, педаль тормоза внезапно становится самым ценным оборудованием в кабине.
В моде предусмотрена защита от повторного штрафа за одно и то же происшествие. Иначе неосторожный наезд мог бы превратиться в бесконечное списание денег, пока персонаж лежит под колёсами или продолжает взаимодействовать с физикой.
Пешеходы не бессмертны даже на сервере
Leave the Pedestrians Alone поддерживает:
- одиночную игру;
- многопользовательский режим;
- выделенные серверы.
В сетевой игре столкновение обнаруживается на стороне игрока, после чего информация отправляется серверу. Сервер подтверждает происшествие, списывает штраф и передаёт данные остальным участникам. Поэтому все игроки видят сам факт аварии и появление ragdoll-модели.
Траектория падения у разных участников может немного отличаться, поскольку физика не синхронизируется покадрово. Но штраф за одно ДТП начисляется сервером только один раз - иначе совместная поездка по деревне быстро превратилась бы в коллективное банкротство.
Динамическое обнаружение NPC
Проблема с пешеходами в FS25 заключается в том, что игра не всегда держит одних и тех же персонажей на сцене. Одни NPC появляются, другие исчезают, третьи могут использоваться повторно. Поэтому мод применяет динамическую маску пешеходов: новые персонажи обнаруживаются по мере появления, без постоянного повторного сканирования всей карты.
В результате прохожие не могут рассчитывать на то, что их временное появление сделает их неуязвимыми. У каждого потенциального «Пети» теперь есть шанс познакомиться с физикой - хотя лучше, чтобы этого не происходило.
Примечание:
При тесте трактор мог сбивать лишь некоторые модели НПЦ, не всех подряд. Многие оставались "призраками". Ждем от автора дальнейшей доработки мода.
Специальных команд или ручного запуска не требуется. Достаточно установить мод, загрузить сохранение и сесть за руль. Но после этого придётся хотя бы иногда смотреть вперёд, а не только на карту, цены на зерно и уровень топлива.
Наш вердикт:
"Не наезжайте на пешеходов" добавляет в FS25 простую, но давно напрашивавшуюся реакцию окружающего мира. Пешеходы перестают быть призраками, через которых можно без последствий проезжать трактором. Появляются физика столкновений, звук удара и ощутимый штраф, заставляющий внимательнее проезжать населённые пункты.
Мод не идеален, но подойдёт тем, кому хочется больше живости и непредсказуемости на карте. Правда, для спокойного фермерского прохождения он добавляет довольно жёсткий элемент риска: один неудачный заезд в деревню способен обойтись дороже, чем некоторые подержанные машины.
Главное правило после установки простое: в деревне сбрасывайте скорость, смотрите по сторонам и не рассчитывайте, что пешеход снова окажется призраком.



Комментарии
Пока что никто не оставил комментария к этому материалу. Ты можешь быть первым!