Мод «Навоз для всех видов животноводства - Manure For All Husbandries» для Farming Simulator 25

Навоз для всех видов животноводства - Manure For All Husbandries главная картинка
Навоз для всех видов животноводства - Manure For All Husbandries 2
Навоз - казалось бы, не самая гламурная тема, но в замкнутом цикле фермерства он играет важную роль: подстилка идёт в дело, а полученное удобрение возвращается на поля. В базовой игре есть досадное ограничение - производить навоз умеют лишь три вида животных. Мод от rittermod исправляет эту несправедливость, распространяя механику на всё поголовье.

Суть проста и логична: мод делает так, чтобы каждое животное производило навоз, который можно собирать. Теперь можно подстилать солому у кормушек курам, овцам, козам и пасущимся животным, а затем собирать навоз с кучи - ровно так же, как это давно работает у коров, свиней и лошадей.

Напомним, в чём была проблема. В стандартной игре солому в навоз превращают только коровы, свиньи и лошади. Manure For All подключает ту же самую систему преобразования соломы ко всем видам животноводства - курятникам, овчарням, козьим стойлам и любым открытым пастбищам, включая животных, добавленных картами или другими модами.

Отдельно стоит похвалить аккуратность реализации. Мод не заменяет ни одного здания и не редактирует карту - он просто дополняет уже имеющиеся у вас хозяйства при загрузке игры и, что немаловажно, работает с существующими сохранениями. То есть внедрить его в текущее прохождение можно без опаски.

Продуманные детали
Разработчик подошёл к мелочам основательно, и это чувствуется. Если у хозяйства нет отдельной точки для выгрузки соломы, её можно вываливать насыпом прямо в точку кормления - солома будет храниться как подстилка, при этом корм по-прежнему продолжит кормить животных. Каждое хозяйство получает собственное хранилище соломы, размер которого зависит от вместимости по корму, так что полоса соломы органично вписывается в сарай.

Произведённый навоз доставляется на размещённую игроком навозную кучу рядом с хозяйством. И здесь предусмотрен важный страховочный механизм: если у хозяйства нет навозной кучи в пределах досягаемости, на экране и в журнале появляется предупреждение - так что навоз никогда не пропадёт незаметно для игрока.

Отдельного внимания заслуживает баланс. Расход соломы и выработка навоза масштабируются под потребности каждого животного в корме, а поголовье, добавленное модами или картой, учитывается автоматически. При этом животные, которые и так производят навоз (коровы, свиньи, лошади), а также моды, задающие собственную продуктивность - например, RealisticLivestock, - никогда не переопределяются. То есть конфликтов с другими дополнениями мод старательно избегает. Поддержка мультиплеера тоже на месте: работа проверена на хосте, клиенте и выделенном сервере.

О чём стоит помнить
Есть и несколько ограничений, о которых автор честно предупреждает. Главное - в радиусе действия фермы обязательно должна быть размещена навозная куча, иначе произведённый навоз будет каждый час выбрасываться. Солому нужно выгружать именно насыпом - точка кормления не имеет триггера для тюков. А на выделенных серверах предупреждение об отсутствии навозной кучи пишется только в лог сервера, так что клиенты его на экране не увидят.

Порядок действий предельно понятный. Сначала нужно разместить навозную кучу из меню строительства рядом с животноводческим хозяйством. Затем выгрузить солому насыпом в точку кормления (или в собственную точку выгрузки соломы, если она есть). После этого животные постепенно потребляют подстилку, а навоз накапливается в куче - остаётся только собирать.

Manure For All Husbandries - грамотное и логичное дополнение, устраняющее странное ограничение базовой игры. Теперь все ваши животные, а не только коровы, свиньи и лошади, вносят вклад в производство навоза, что открывает более полный замкнутый цикл на ферме. Если вы любите реалистичное, взаимосвязанное хозяйство и держите разнообразное поголовье, этот мод займёт достойное место в вашей сборке.

Биологическая справедливость восстановлена. Куры одобряют!