Мод «Деформация техники при столкновениях» для Farming Simulator 25

Деформация техники при столкновениях главная картинка
Деформация техники при столкновениях 2
Деформация техники при столкновениях 3
Деформация техники при столкновениях 4
Вот это находка, о которой мечтали еще со времен выхода первых частей серии - реальные вмятины от столкновений без костылей и переделки моделей техники.

Мод добавляет процедурную деформацию кузова при авариях в Farming Simulator 25. Врезался в столб, в другой трактор, в забор на скорости - получи вмятину именно в том месте, куда пришелся удар, причем сила деформации зависит от силы столкновения. Самое крутое - если долбанулись два поддерживаемых транспортных средства, пострадать может техника с обеих сторон.

Что реально цепляет


Работает без танцев с бубном. Никаких ручных правок моделей или файлов техники - ставишь мод, и процедурная система сама генерирует деформацию на лету. Для технически не подкованных игроков это огромный плюс, никто не заставляет лезть в i3d-файлы или разбираться в маппинге.

Реализм на уровне физики удара. Деформация привязана к геометрии конкретной машины, поэтому на разной технике вмятины выглядят по-своему - где-то сминается капот, где-то кабина, в зависимости от формы и материалов модели. Не шаблонная вмятина одна на всех, а что-то более органичное.

Коллизия не трогается - визуальная деформация не влияет на физическую форму объекта. То есть машина выглядит побитой, но не начинает вести себя как кривая физическая модель с багованной геометрией. Разумное решение для беты, снижает риск совсем уж критичных багов с физикой.

Команды для контроля есть - vdStatus, vdDent, vdRepair, vdToggle дают возможность проверить состояние, принудительно нанести вмятину, починить или вообще выключить систему (автоматическое устранение вмятин от столкновений) на лету. Удобно для тестов и для тех, кто хочет почувствовать мод без случайных аварий.

Что сразу стоит понимать


Это экспериментальная бета, и автор сам честно об этом говорит. В логах будут выскакивать желтые предупреждения про non-binary indexed triangle sets - разработчик проверил, на геймплей это не влияет, просто издержки текущей реализации хранения геометрии. Попытка убрать их через отдельный .shapes файл сломала загрузку, так что пока живем с предупреждениями в логе.

Микрофризы при ударах и изменении геометрии - это не единичный случай, а особенность текущей версии. Периодически можно словить и краш. Для одиночной игры это терпимо, но нервы может пощекотать в самый неподходящий момент.

Мод заточен исключительно под сингл - мультиплеер тут не предусмотрен, экспериментальная стадия не позволяет рассчитывать на стабильную синхронизацию между игроками.

Результат деформации зависит от конкретной модели техники, так что на одних машинах эффект будет смотреться эффектно, а на других - не очень заметно из-за особенностей геометрии и материалов. Часто вы будете наблюдать как двигатель или номерные знаки остаются не тронутыми и просто висят в воздухе на своих прежних местах.

Вердикт


Для тех, кто давно хотел почувствовать реальные последствия своей кривой езды и неаккуратной парковки техники - стоит попробовать, если готовы мириться с сыростью беты. Фризы, краши и предупреждения в логах - не подарок, но сама идея реализована любопытно и работает без необходимости лезть в файлы моделей. Автор честно спрашивает у комьюнити, стоит ли развивать направление дальше - так что если тема заходит, самое время вдарить лайк, оставить отзыв и погонять технику об забор ради науки. Для мультиплеера и стабильного прохождения пока рановато, а вот для соло-игры с интересом к экспериментам - вполне можно тестировать уже сейчас.