Мод «Удар молнии - Lightning Shock» для Farming Simulator 25

Удар молнии - Lightning Shock главная картинка
Удар молнии - Lightning Shock 2
Удар молнии - Lightning Shock 3
Удар молнии - Lightning Shock 4
BXR Lightning Shock превращает грозу из простой атмосферы в настоящую угрозу на ферме. Молнии теперь не просто мигают - они ищут цели, бьют по технике и инфраструктуре и вызывают локальные отключения света.

Система работает автоматически с начала марта и до конца октября, но только при дожде или граде. Первый разряд происходит через 5–45 секунд после начала осадков, а дальше удары идут с интервалом от 30 до 150 секунд (минимум одна молния за три минуты). С 50 % вероятностью через 4–35 секунд после основного удара следует ещё один отдельный разряд.

Главный канал молнии состоит из 96 точек сплайна и 520 сегментов, быстро уходит вниз с частыми изгибами. От него отходит 15–20 боковых ветвей, каждая из которых в свою очередь даёт 2–4 более тонких дочерних. Все ветви плавно исчезают в финальной фазе, без чёрных «остатков». С 40 % шансом появляется блуждающий главный канал - он вырывается под углом из нижней трети основного и бьёт с задержкой 220–420 мс, развивая собственные ветви.

Lightning Shock - Выбор целей и техника


- Первичный поиск вокруг машины охватывает радиус 60 метров.
- Если поблизости не работает другой ИИ, шанс выбрать технику в активном поле зрения составляет 10 %.
- Если рядом трудится другой ИИ, вероятность попадания по машине в активном поле зрения падает до 5 %, а отдельный шанс задеть другую работающую поблизости ИИ-технику равен 40 %.
- При ударе по машине система целится в кабину. Закрытую технику выбрать нельзя.
- Высокие объекты получают приоритет пропорционально своей высоте. Башни и энергетическая инфраструктура - самые желанные цели, электрические столбы трактуются как плотная сеть целей, а по небольшим домам молния бьёт лишь с малой вероятностью.
- Когда подходящей цели нет, вероятность переключения на запасной вариант у ИИ-машины составляет 20 %; в остальных случаях наугад выбирается подходящее высокое дерево или точка на земле.
- Вокруг последних 24 мест попадания разворачивается 30-метровая зона исключения, чтобы удар не повторялся в одной точке.
- При попадании приостанавливается работа ИИ, CoursePlay или AutoDrive, глохнет двигатель, отключаются круиз-контроль и подсветка прицепного оборудования. Игрока при этом не подвешивает.
- Спустя двадцать секунд ранее включённые фары дважды коротко моргают, после чего возвращаются в исходное состояние. Двигатель остаётся заглушённым ещё минимум пять секунд; если задействовано несколько ИИ, время старта дополнительно случайно сдвигается на 1–15 секунд. Через пять секунд после запуска мотора один короткий и один чуть более протяжный сигнал клаксона вместе с двойным морганием фар оповещают о возобновлении прежней работы или движения.
- GIANTS AI продолжает с сохранёнными настройками. CoursePlay «замораживает» и «размораживает» текущую стратегию движения; AutoDrive ставит на паузу активный маршрут и очередь заданий - так что ни один внешний контроллер не перестраивается через чужой API ИИ.

Отключение электроэнергии


- Удар, не задевший технику, вызывает обесточивание в радиусе 300 метров.
- Гаснут стандартные и нестандартные источники света, излучающие поверхности, проецируемые подсветки земли, световые конусы, вспышки, световые наклейки, цифровые символы, светодиоды и совместимые дисплеи.
- Физические светильники, вывески, здания и корпуса дисплеев остаются видимыми.
- Останавливаются совместимые производственные объекты, заводы, сушильные установки, ворота, промышленные шлагбаумы и железнодорожные переезды.
- Перебои со светом обычно длятся 2–15 минут, порой 15–60 минут, изредка - 1–3 часа. При возврате питания срабатывают две быстрые вспышки.
- Символы, анимированные стрелки и информационные элементы панелей FS25_BXRLedBoard и FS25_BXRInfoBoard тоже гаснут, но возвращаются через 10 секунд.

Звук грома использует пять разных паттернов без повторов в одном цикле, есть отдельная приглушённая версия для салона. Канал освещается ярким бело-голубым ядром и 16 канальными светильниками. При ударе разлетаются 280 золотисто-жёлтых частиц, которые отскакивают и гаснут реалистично.

Мод кэширует освещение при загрузке карты, не нагружает систему постоянными проверками.

Установка простая: киньте FS25_BXRLightningShock.zip в папку mods и включите при загрузке сохранения. Если хотите, чтобы погода реально влияла на игру - этот мод именно для этого.