HOF GRAFENAU - это маленький уголок спокойной деревенской жизни в FS25, созданный с душой Тамарой фон Граф. Здесь нет огромных полей и промышленных масштабов - всё построено для тех, кто любит микроменеджмент и внимание к деталям. Каждое действие - от кормления коров до приготовления сыра - имеет значение, а ферма живёт собственным ритмом.
Карта предлагает 31 поле, которые можно объединять и расширять, небольшую деревню, торговые точки, пастбища для лошадей и коров, фермы с разнообразными животными и даже кроличьи, гусиные и утинные загоны. Производственные объекты включают сыроварню, маслобойню, пекарню, плотника, лесопилку, портного, сокозавод и теплицы для цветов - многие из них можно размещать по своему вкусу.
Разнообразие культур поражает: от пшеницы и ячменя до маковой и конопляной грядки, люцерны и кормовой травы. Для любителей исследования карта скрывает коллекционные предметы и секреты, которые делают игру интереснее и глубже. Системы точного земледелия, страницы справки в меню ESC и встроенные курсы Autodrive делают управление удобным и продуманным.
Hof Grafenau - это маленький фермерский рай для тех, кто ценит аутентичность, спокойствие и ощущение настоящей сельской жизни. Каждое поле, каждое животное и каждый производственный объект здесь живут своей историей.
Изменено в 1.1.0.0:
Первое, к чему стоит быть готовым - старая сохранёнка не подойдёт. Карта требует начать с нуля, и это оправдано: слишком много систем переработано.
- Хранилища теперь стали более специализированными. Силос больше не универсальная «чёрная дыра» для всего подряд - он принимает только зерно и то, что не вписывается в другие категории. Зато появились отдельные залы под сыпучие материалы и корнеплоды, а также полноценный картофельный погреб. Это добавляет логики, но и немного усложняет логистику.
- Склад сена переименовали и расширили по смыслу - теперь это общее хранилище для травы и соломы. Мелочь, но путаницы стало меньше.
- Экономика стала заметно глубже. Часть производств теперь не работает «из воздуха» - им нужно электричество. В связи с этим добавлено хранилище энергии и полностью новая электросеть. Это уже почти отдельный слой геймплея: придётся думать не только о сырье, но и об энергоснабжении.
- Появилась метановая линия - транспортёр и заправка.
- Возможность продавать продукцию не только стандартными способами, но и через фермерский магазин и молочный бар.
- Появилась новая деревня с уникальными зданиями, расширены декоративные элементы, а недоступные леса заменили заборами - теперь меньше ощущения «искусственных» границ.
- В зоне руин добавили триггер воды - небольшая деталь, но полезная в практическом плане.
- Также на полях появились камни, которые можно использовать для продажи или переработки в известь - ещё один способ монетизации.
- Новые культуры: плантации манго, кофе и арбузов
- Обновлённая логика для животных (например, кролики теперь требуют воду и дают навоз)
- Переработанная система подстилки - можно использовать как обычную солому, так и гранулы
- Плюс древесные гранулы теперь задействованы в большем количестве производств, включая коптильни и теплицы.
Изменено в 1.3.0.0:
Так, сразу главное - это обновление требует новую сохранённую игру, никак не обойти. Если катаете на этой карте давно и вложили часы в развитие фермы - готовьтесь начинать с нуля. Учитывая масштаб изменений ниже, становится понятно почему - карту по сути перекроили местами.
Производственная цепочка расширена капитально:
- Добавили производство брёвен и саженцев - лесное хозяйство получило полноценный цикл
- Новые ветки переработки: бумага, картон, деревянные ящики - это серьёзно углубляет экономику, теперь из древесины можно гнать целую линейку продукции
- Мясная лавка с возможностью размещения на карте, причём есть готовое место в деревне под неё
- Новые культуры - таро и белый виноград, с соответствующей переработкой: мука из таро, фасованное таро в мешках и собственно производство белого вина
Система кормления животных переработана с нуля, и это реально крупная механическая правка:
- Добавили CCM, CCMRAW, зерновую и белковую муку как новые виды корма
- Появился отдельный силос именно под CCM, который можно размещать на карте
- Вся система кормления теперь завязана на эти новые компоненты
- Завезли новые смесители под корм, полевые продукты, зерновую мельницу и гранулы
Для тех, кто играет с упором на животноводство, это серьёзное усложнение и одновременно углубление геймплея - придётся выстраивать более сложную логистику производства кормов, зато и реализм вырастает ощутимо.
Из приятных атмосферных деталей:
- Кошек теперь можно размещать на карте, с соответствующим кормом для них - чистая атмосферность, но такие мелочи реально оживляют ферму
- Добавили жеребят - приплод для коневодства, если занимаетесь лошадьми
- Новый фруктовый луг разнообразит визуал и, вероятно, производственные цепочки
- Новые пешеходные дорожки - банально удобнее передвигаться по территории пешком
Инфраструктурные изменения тоже заметные:
- Установлена полноценная система поездов - для карт с жд составами это всегда плюс к атмосфере и логистике
- Карта физически расширена, то есть территории стало больше
- Скорректированы сельскохозяйственные угодья - границы и размеры полей пересмотрели
- Переработаны все внутренние активные точки и маркеры действий - то есть взаимодействие с объектами на карте теперь работает по-новому, старые привычные места могут отличаться
Из вырезанного - убрали полевую фабрику. Если вы завязывали экономику именно на неё, при переходе на новую версию придётся пересматривать стратегию производства.
Мод Карта «Hof Grafenau» для Farming Simulator 25
Скачать мод Hof Grafenau
Версия
v 1.3.0.0 Rus (перевод)
Версия
v 1.1.0.0
Версия
v 1.0.0.3








Комментарии
Пока что никто не оставил комментария к этому материалу. Ты можешь быть первым!