Экономика земли как в настоящем Нью-Джерси
Территория нарезана на 118 полей - цифра, которая звучит фантастично на фоне типичных карт с двумя десятками клиньев. Разброс размеров при этом честный: самое скромное поле занимает 0,236 гектара, самый крупный массив - 8,236 гектара. Каждый участок снабжен полевыми миссиями, так что работа под заказ доступна на любом клочке земли. Такой формат рассчитан не на комбайновые просеки в полкилометра, а на компактную технику и вдумчивую ротацию - именно так ведется хозяйство в густонаселенных аграрных районах восточного побережья США.
Ценообразование тоже списано с реальности: ставки за гектар выводились из средней стоимости земли в самом Вайнленде. Каждый надел покупается отдельно, а участки с домами на них ощутимо дороже пустых полей - ровно так же происходит на настоящем рынке недвижимости. Отдельная история - солнечная ферма. После покупки она стабильно приносит 3000 долларов в час пассивного дохода. А если земля под панелями понадобится под посевы, станцию можно продать и расчистить площадку - но только когда участок уже оформлен в собственность. Реализовать чужое имущество, как и в жизни, не выйдет.
Главная ферма: логистический узел
Сердце хозяйства - основная ферма, обустроенная основательно. Здесь стоит силос на 1 000 000 литров, принимающий все, что относится к категории «навалом»: зерно и прочие сыпучие грузы складируются в одну емкость без необходимости городить цепочку стандартных хранилищ. Виноград переведен в ту же навальную категорию, поэтому урожай с лоз возится любым прицепом или самосвалом - внутриигровым или модовым, лишь бы тот работал с навальными грузами. Мелочь, а удобство дает огромное.
Там же размещена мастерская, которая в режиме нового фермера переходит игроку в собственность, - ремонт и апгрейд техники без поездок через всю карту. Рядом находятся склад навозной жижи и дигестата, а также бункер расходников: известь, семена, твердые удобрения и сыпучие минеральные корма закупаются прямо на месте. Дублирующие бункеры стоят в фермерских магазинах, там же при необходимости продается и жижа. Карта изначально готова к моду точного земледелия, так что выверенное внесение удобрений доступно с первой минуты.
Производственные цепочки: кукуруза правит бал
Производственная сеть построена вокруг зерновой мельницы и вокруг кукурузы как таковой. Из кукурузы мельница гонит два дополнительных продукта - кукурузную муку и дробленую кукурузу. Мука уходит в пиццерию, на фермерский рынок, в закусочную и в супермаркет - четыре точки сбыта создают устойчивый спрос. Дробленая кукуруза - кормовое направление: поддоны с ней либо покупаются в магазине, либо производятся на той же мельнице. Мельница получила собственные контейнеры для этого продукта, а режим выдачи переключается в меню производства: «Хранение» дает бункеры на выходе, «Распределение» отправляет зерно напрямую в силос.
Куриная диета - отдельная история. В корм птице добавлены подсолнух, овес и дробленая кукуруза: пшеница, ячмень, сорго или овес закрывают четверть потребностей, подсолнух - еще четверть, а дробленая кукуруза тянет три четверти рациона. Сбалансированное меню суммарно выдает 125% продуктивности стада. В связке работает и «энергетическая» добавка - скретч-зерно, для которого на карте действует собственный смеситель. Готовая смесь продается в магазине в контейнерах, излишки сдаются в фермерские лавки.
Маслобойня приросла двумя линиями: кукурузное масло вырабатывается из дробленой и целой кукурузы, соевое - из соевых бобов. Из побочных производств - точка выпуска извести в дробилке мусора: камни, собранные с полей, перерабатываются в полезный раскислитель, замыкая цикл. Лесопилка умеет крошить бревна в щепу как дополнительное направление. Каждое производство откалибровано под крупные партии: спавнеры держат больше поддонов, а сами производственные паллеты получили увеличенную вместимость. Рецепты настраиваются - стандартная скорость или ускоренный темп за повышенную цену, по ситуации.
Правила собственности тоже свои. Земля под производствами оформляется отдельными участками, и прежде чем выкупить сам завод, придется приобрести надел под ним. Производственные точки при этом подлежат продаже, когда направление бизнеса теряет интерес. Такой подход превращает освоение карты в стратегию распоряжения территорией, а не линейный список покупок.
Животноводство с запасом прочности
Поголовье лимитировано щедро: 250 коров, 350 свиней, 500 овец и 500 кур. Все зоны содержания построены с нуля, навигационные сетки животных переработаны, пастбища сделаны на заказ под конкретные площадки. Кормление избавлено от рутины: в загонах коров, овец и свиней стоят тюковые триггеры - бросаешь тюк в зону, и он опустошается автоматически по мере надобности. В коровьих и свиных секциях те же триггеры принимают солому на подстилку.
Список животноводческих построек пополнил крупный размещаемый коровник с роботом-кормильцем, который к тому же принимает дробленую кукурузу как дополнительный корм - стандартный роботизированный сарай из базовой игры такого не умеет, поэтому обновленный бокс входит в комплект карты. Свиное направление развернулось в полноценную цепочку: свиной корм стал побочным продуктом ряда производств, крупные предприятия выдают его навалом через бункеры, а не малыми контейнерами. На карте работают точки сбыта свиного корма и отдельная торговая площадка «Продажа корма для животных» - правда, последняя заводится только при создании нового сохранения.
Новые культуры и кормовая база
Агрономический арсенал шире стандартного. Добавлены люцерна и клевер - обе культуры идут в сено, а сено люцерны и клевера включено в рационы коров и овец. Соевые бобы при уборке дают соевую солому: она идет в кормосмесители для КРС и используется как подстилка наравне с обычной. Появились полосы соломы для рапса и сои - валки теперь собираются и с этих культур.
Тючное хозяйство переведено на квадратные тюки Hesston: пресс-подборщик этого бренда спрессовывает все доступные типы валков, включая люцерновое и клеверное сено, вместимость тюковозов увеличена. Луговая трава высевается как полноценная культура, тополь внесен в сеялки - любая сеялка, работающая на карте, справится с посадкой. Вся растительность поддается покосу: скошенные кусты сменяются свежей луговой травой, так что живые изгороди не превращаются в неубираемые препятствия. Для утилизации излишков урожая предусмотрен размещаемый компостный бункер - ферментация превращает лишки в компост, который разбрасывается навозными разбрасывателями как удобрение и заодно продается в фермерских магазинах.
Атмосферные мелочи и удобства
Мелочам уделено внимание, которого не ждешь даже от крупных студий. По карте рассыпано 100 коллекционных предметов, прогресс отслеживается ящиком с трофеями в выставочном зале дилера техники. Все дома продаются - застройку можно сносить или перепрофилировать, фонарные столбы на главной ферме и у фермерского дома тоже выкупаются и убираются. Освещение выстроено через Relight V1300 от Suchsneak, что дает характерную глубокую картинку на закатах. Номерные знаки техники отрисованы вручную под местный стиль.
Стартовый прицеп собран с поддержкой UniversalAutoload и автоукладкой тюков. Стартовое снаряжение предлагается в широком ассортименте - выбора хватает, чтобы сразу взяться за дело. Площадки рассчитаны на габаритную технику: магазин транспортных средств, проезды к торговым точкам, территории прядильной, молочной, портной, сахарной, зерновой и пекарни расширены, крупногабаритные машины больше не цепляют строения. Для любителей ландшафтного дизайна добавлены новые текстуры земли и листвы для рисования прямо в игре.
Тем, кому по душе небольшое семейное хозяйство в американской глубинке с реальной географией за окном, - проект покажется аутентичным сельскохозяйственным миром в библиотеке FS22.






Комментарии