Первое, что бросается в глаза - рельеф. Карта заявлена как крайне холмистая, никакой плоской равнины, вдобавок густо засажена деревьями, что сразу настраивает на определённый темп игры - здесь придётся вникать в особенности местности, а не гонять технику по идеально ровным полям. Земельный фонд солидный - 91 поле разного размера, от совсем скромных 0,81 гектара до вполне приличных 5,28, плюс восемь лесных участков для лесозаготовки.
Отдельная фишка карты - южнофранцузская специфика культур. Помимо привычных злаков здесь реализованы полноценные рисовые поля (целых три штуки) и виноградники сразу на трёх участках, причём отдельно выращивается белый виноград для дальнейшей переработки. Список культур в целом впечатляет разнообразием - люцерна, чечевица, полба, просо, рожь, лён, клевер, лаванда и даже силосная кукуруза - редкий случай, когда карта не ограничивается стандартным набором из пшеницы и рапса.
Производственная цепочка выстроена основательно и с явным местным колоритом. Из льна делают ткань и верёвку, из лаванды - стебли для переработки и мыло, виноград идёт на белое и красное вино или в мускат, а из зерновых пекут хлеб и делают муку. Список заводов впечатляет масштабом - от классических мельницы и лесопилки до прядильной фабрики, винодельни, консервного завода и даже цеха сушки винограда. Животноводческая часть тоже не забыта - ветчина, стейки, свинина, говядина, курица и баранина с козлятиной дают простор для построения полноценной мясной цепочки.
Порадовала реализация компоста - он производится по той же логике, что и обычный силос, через размещаемый силос для сыпучих материалов, и может использоваться и в качестве полевого удобрения, и в теплицах, что расширяет практическое применение этого ресурса.
Из практических моментов для новичков на карте - заранее стоит поискать участок под строительство дороги и точку под размещение PDA рядом с автосалоном, судя по формулировке, это активные задачи, требующие внимания игрока с самого начала. Пункты сбыта локализованы под региональный колорит - сельскохозяйственный кооператив, Alliance Élevage, станция Толоза и Coop Occitan, причём отдельно у Alliance Élevage и оптовика можно закупать поддоны.
Порадует и реализация полного цикла удобрений - известь производится через дробление камней в карьере, которые нужно заказывать в меню строительства, при этом автор отдельно предупреждает - важно выбирать камни, соответствующие именно этой карте, а не любые.
Из мелких удобств - на карте уже расставлены несколько подъёмников и колёсный погрузчик, у которых предусмотрительно отключена функция телепортации, что убирает соблазн читерского использования техники не по назначению. На заводах реализованы внутренние склады, откуда можно забирать готовую продукцию напрямую, а из дополнительных занятий - задания по перевозке древесины и сухих веток для тех, кто любит подрабатывать лесозаготовкой между основными полевыми работами.
Два требуемых мода для карты La Haute Vallée du Tarn (44,3 Мб)
Наш вывод:
Карта "Верховья долины Тарна" получилась насыщенной, с ярко выраженной региональной идентичностью южной Франции, богатым набором нишевых культур вроде риса и лаванды, и полноценными производственными цепочками под каждую из них. Для тех, кто устал от типовых немецких равнин и хочет попробовать нечто действительно самобытное с виноградниками и рисовыми чеками - рельефный, детализированный и явно сделанный с душой проект.
Изменено в 1.1.0.1:
Миссия с лавандой убрана из игры - судя по всему, с ней были какие-то проблемы, раз потребовалось полностью её удалить, а не просто подправить.
Баланс кормления коров пересмотрен - количество получаемого навоза и навозной жижи увеличено относительно затрачиваемого корма. Для тех, кто держит животноводство как отдельную статью дохода или использует навоз в качестве удобрения для полей, это ощутимо полезное изменение - раньше соотношение было не в пользу игрока, и стадо давало меньше побочных ресурсов, чем должно было при разумном раскладе.
Исправлено расположение деревьев которые стояли криво или мешали проезду техники были.
Размещаемый склад для клубней - приятное дополнение для тех, кто выращивает картофель или другие клубнеплодные культуры и хочет гибко организовать хранение под собственную планировку фермы, а не зависеть от фиксированных точек на карте.
Лён теперь не просто декоративная культура для галочки, а полноценное звено в производственной цепочке.
Изменено в 1.1.0.2:
Наконец-то расширили функционал хранилищ. Большой силос теперь официально переваривает клевер и люцерну. Если вы плотно сидите на животноводстве и постоянно заготавливаете корма, это прям хорошо, больше не нужно городить костыли с отдельными кучами. Функционал малого силоса под компост и стандартную сечку тоже доработали, теперь весь цикл переработки идет как по маслу.
Экономику тоже взбодрили: на карте теперь полноценно работает рынок хлопка. Можно смело закупать профильную технику, засеивать поля и рубить нормальный кэш на продаже - экономическая модель локации стала шире. Отдельный респект за то, что причесали навигацию. В местном КПК (PDA) обновили карту - теперь там четко и адекватно отрисованы все реки, озера и сеть дорог. Больше не приходится ориентироваться вслепую, пытаясь угадать маршрут к точке сбыта. Сами зоны разгрузки тоже стали работать куда четче: подъехал, скинул урожай, погнал дальше, зоны приема реагируют на прицепы моментально.
Но тут вылезает один жирный нюанс, если вы планируете продолжать играть на своем старом сейве. Обновленный малый силос для компоста сам по себе на вашей базе не появится. Вам придется ручками сносить старую постройку через меню строительства и ставить новую. Это значит, что перед апгрейдом придется куда-то перевалить все текущие запасы, чтобы они не испарились при удалении здания, ну и немного потерять в деньгах на стройке.











Комментарии
Пока что никто не оставил комментария к этому материалу. Ты можешь быть первым!